quarta-feira, 6 de junho de 2018

Luciferismo


Lúcifer estabeleceu a Ordem da Serpente no Antigo Egito, também conhecida como “A Irmandade da Serpente”, durante os milênios, os ensinamentos foram corrompidos e já não se assemelham às doutrinas originais. Esta Ordem servia para levar à humanidade conhecimento divino e poder e para completar a Grande Obra de transformarmos as nossas almas. Este conhecimento tem estado nas mãos de apenas alguns que abusam disso, para o detrimento de todos nós debaixo do comando de deuses inimigos. É dito às pessoas que se usarem esse poder irão obrigatoriamente abusar dele. Isto é outra mentira criada e espalhada por aqueles que usam deliberadamente estes poderes para fins nefastos sob a direção de “Jeová” e companhia. Revelar estes segredos bem guardados, à pessoa comum, garantiria que os que estão no controle não teriam mais o seu poder. Os ditos chamados de Demônios são os Deuses Originais. Dão-nos muita atenção e proteção, uma vez que seja estabelecida uma relação forte de confiança. Quando somos próximos ou estamos debaixo da proteção de Lúcifer, ele dá-nos ótimos gênios que são bons para trabalharem conosco. Os Sigilos deles contém importantes desenhos de símbolos alquímicos relacionados com a abertura da alma. Lúcifer não é “mau”, nem responsável pelas múltiplas doenças, pragas ou qualquer outra coisa que prejudique a humanidade. Estes males são devido à remoção e destruição de conhecimento antigo que foi substituído pelos programas do cristianismo. Luciferismo representa equilíbrio entre espiritualidade e tecnologia.

segunda-feira, 4 de junho de 2018

Goétia Luciferiana


“O Encanto da iluminação do investigador”
A percepção da mente da serpente que habita nos sonhos celestiais e infernais singra por entre os mundos...
Na alma angélica e na ígnea essência da serpente, que vêm como as sombras mas é revelada com a luz.
Eu te ordeno à abrir os portais deste livro que são de sangue – a primeira coisa que têm que entender destas páginas – Entre os mundos dos sonhos virão adiante, aquilo que o investigador transformará em nova uma nova sombra para a presença da Esmeralda de Luz. Eu te ordeno a guardar contigo este livro nos teus “sonhos indesejados” para crescer e tornar-se em luz do Anjo-Serpente.
Pelo ar e sonho nós entramos no Círculo

Introdução da edição em língua portuguesa

Quando anos atrás eu tive a sorte de ser um dos responsáveis por trazer o sistema goético para a língua portuguesa, ao lado de meus irmãos Iaida6667 e AShTarot Cognatus, não faltaram pessoas para nos alertar que estávamos cometendo um grande erro.  Que estávamos adquirindo um karma infinitamente grande e que seriamos responsáveis por tudo o que estas chaves fizessem deste então e assim acabaríamos loucos e em desgraça. Para todas estas pessoas informo que nós estamos muito bem de vida e saúde e não ficamos nem uma polegada mais loucos do que já éramos na época.

Deste então Goetia caiu no gosto dos adeptos lusófonos do caminho da mão esquerda. Entretanto, embora o sistema seja certamente bastante eficaz ele trouxe com ele dois problemas que limitavam seu completo potencial.

Em primeiro lugar As Chaves de Salomão são por definição parte de uma visão de mundo osiriana, ou seja, abraamica. Isto pode ser um real problema para satanistas e luciferianos porque a pessoa trabalha com arquétipos monoteístas e depois com arquétipos demoníacos e espera que tudo corra bem. É como jorrar água gelada e um copo para em seguida colocar água fervendo: muitos copos vão rachar. Esta é a verdadeira razão para Goetia ter a fama de ser um sistema maldito que acaba fazendo mal a seus praticantes. Como defesa muitos magistas são obrigados a fazer adaptações para não sofrerem choques térmicos. O livro que você esta prestes a ler conseguiu levar esta adaptação ao nível de arte e acaba por convencer o leitor que na verdade o sistema osiriano é que é uma paródia da mais antiga e verdadeira forma luciferiana do ofício.

O segundo problema é a complexidade exigida pelo sistema original. Verdade seja dita o autor, seja lá quem tenha sido, demonstra um talento para a verborragia e a decoração estética barroca parece ser uma preocupação constante a cada linha. Isso pode incomodar ocultistas interessados em ir direto ao ponto. Mas devemos lembrar que esse é um atributo do próprio sistema goético que exige até certo ponto um bom grau de teatralidade.  Escrito em uma época em que era mais fácil conseguir couro de cabra do que papel cartão, para muitos o sistema acaba sendo irreal. Em outras palavras revela-se um sistema muito pouco prático ao magista moderno mais dado a soluções do que a métodos desnecessariamente complexos. Novamente cada um acabava fazendo suas próprias adaptações e simplificações. O problema é que ao fazer isso algumas pessoas acabavam eliminando porções importantes sem o qual o sistema simplesmente não pode funcionar. O presente livro consegue tornar o sistema o mais simples possível sem sacrificar sua funcionalidade.

Mas além de tornar a goetia mais simples e devolvê-la para sua origem ofídica luciferiana o autor tem ainda um outro grande mérito: ele consegue trazer para o sistema as boas inovações que o ocultismo assistiu nos últimos anos.  Assim, mais do que uma releitura da forma de magia cujas lendas remetem a Salomão, temos aqui a herança direta dos magos modernos, notoriamente Crowley e Austin Osman Spare. Sigilos, Alfabeto dos Desejos, Postura da Morte tornam-se parte integrante e potencializam ainda mais o poder da Goetia.
Michael Ford tem assim um grande mérito. Ele finca com força a bandeira de Lúcifer na terra de Goetia e torna assim os antigos Espíritos finalmente livres para serem chamados como aliados e não como escravos.

Na época em que vivemos, uma goetia luciferiana não é apenas uma ferramenta necessária, ela é inevitável.

Uma definição preliminar de magia e magia negra
É significante explanar as definições do contexto desta obra, não apenas uma maneira rígida de fundamentação, mas também uma sugestão para uma feliz aplicação deste Grimório. Este livro não defende que o indivíduo desenvolva um “comportamento profano”, ações anti-sociais tampouco filosofias repugnantes que podem ser definidas como não-saudáveis para o Self.  A essência deste livro é explorar as fundamentações luciferianas da evolução humana, a próxima etapa em nossa própria espiritualidade e ideologias filosóficas. Qualquer comportamento negativo e ações criminosas (como definidas pela sociedade corrente) são consideradas um dissuasivo de nossa evolução individual, assim não são aceitáveis.

Magia(K) é a Grande Arte da evolução da consciência, esta é ascensão específica do Self e um portal diante da mais alta articulação do Eu. Magia(K) é a Arte do Sol, que é abundante e belo, o verdadeiro fundamento do Ouro Resplandente. Magia(K) é a evolução do espírito e do Self, o verdadeiro caminho da meditação entre nós e os Deuses. Isto é finalmente contudo, a separação de nós de todos os Deuses e a “Coroa Esmeralda” que nós adotamos e com ela tornamos-nos igualmente lindos Deuses e Deusas individuais em nossos muitos caminhos. 

Magia(K) negra como revelado pelo modelo corrente é a arte da auto-deificação através de processos antinomianos, por aquela auto separação da ordem natural que movemos entre o mundo da caminhada e dos sonhos. Na arte da Bruxaria Primal esta é definida como cingindo o Dragão do Self. O círculo no moderno contexto da Magia(K) e nos Trabalhos Cerimoniais não é designado para manter as forças fora, tal como era na (antiga*) filosofia, cuja qual e embora é empregada desta maneira, uma fundamentação leiga que causa ao magista um fracasso inicial. O Círculo é um vão para o autocontrole; isto é nossa própria influência de que nós somos e viremos a ser. Assim, não temas forças externas à si, pois seu maior inimigo é interior. Qualquer magista que está capacitado à convocar algum espírito da Goetia devia estar preparado para encarar aqueles que evocam – senão que sofra as conseqüências. O magista moderno entende que o Trabalho não pode ser bem sucedido quando o intento não é puro ou claro.  Se você buscar evocar primeiro um Djinn da Goetia, entenda como o espírito refere-se à sua mente, como este deve manifestar-se em seu ser. Não deves evocar alguma coisa que não esteja confortável no trabalho consigo. Não podes entrar em outro com medo de muitas forças que ambicionas comandar, seja elas angélicas ou demoníacas.

Magia Negra é trabalho com forças avessas ou obscuras que são traduzidas como sombrios aspectos mágicos da psique. Estas sombras do Self são essencialmente nosso próprio auto-desenvolvimento e estabelecimento como indivíduos. Isto requer feitiços bem disciplinados e além disso bem balanceados, à salvo dos portões do fracasso e da loucura. Para olhar dentro dos olhos de Seth e Lilith-Hecate ou mesmo de Ahriman e para se ver fora das forças que devorariam quaisquer daqueles que não preparados para serem portadores da eclosão da Chamas Negras, um espírito luciferiano  é portanto ele mesmo. Uma vez que este pacto é feito, quando o Sigillium Diaboli é introduzido na mente, no espírito e no corpo, então é impossível retornar -  somente a ascensão do espírito como “além” da matéria mortal.No moderno mundo dos magistas, Satã é nosso iniciador ou estimulador da psique. Primeiro lembrete, na doutrina pré-islâmica Satã-Azazel é considerado a Imaginação-Sufismo reconhecendo Satã como a imaginação interior, do próprio ser. Satã é assim o anunciador do nosso caminho, a verdadeira fonte de nossa riqueza. Na contemplação da forma e modelo de Deus, Lúcifer (Satã) é a forma ideal para alinhar-se ao senso iniciático. Azazel rebelado contra a ordem natural (God – Ain Soph) murmura independência, hediondo para o reino da terra e vangloriado e despertado no inferno (terra – reino ctónico). Ao contrário do que receava e temia, escondido, a compreensão de Lúcifer era independente em sua mente e existia independentemente da ordem natural e despertou todos os outros anjos caídos para manterem-se fortes. Neste contexto, Lúcifer foi o criador da Ordem do Caos. Este é um modelo semelhante de iniciação, que nós trabalhamos favoravelmente reconhecendo nosso próprio sendo de individualidade, para expandir o círculo de controle.

Os Demônios e Djinns da Goetia são tanto forças iniciáticas como benéficas! 

Consideramos as definições de anjo e demônio. A significância é benéfica no contexto deste grimório. Espíritos angélicos são solares (ar) baseados em espíritos que possuem alta articulação de si, de modo que, eles ressoam com aspectos mais desenvolvidos do self; a comunicação com o guia iniciático/Sagrado Anjo Guardião. Demônios são espíritos/Anjos Caídos que insurgem das sombras e da escuridão da terra, mas são significantes e benéficos como os Espíritos Angélicos. Em união estes Djinns são do Fogo e do Ar, assim inflamam a verdadeira essência do self na iluminação do ser (Chama Negra – Self -  Percepção e Ser).

Magia(K) Negra é o desenvolvimento e o refinamento do Self em todos os níveis. Isto pode ser cansativo como o auto-questionamento, testando seus limites, mas pode prazeroso no final. É necessário não nascer preguiçoso ao se trabalhar com estes espíritos, pois o desejo imanente ao trabalho desintegrará e causará numerosos problemas. Esperar focar-se e criar resistência para propor-se ao Trabalho é essencial – contudo não faça concessão aos espíritos para controlar ou alterar seus pensamentos. O desafio é grande, poucos desejam se capacitar para passar além dos testes estabelecidos neste Grimorio, não entendem a transliteração então. 

Por favor entenda que este grimório não foi somente criado porque eu sentia que podia 'produzir alguma coisa melhor do que Aleister Crowley', nem um símbolo de desrespeito para com o seu trabalho original. Ao contrário, este é devotado a ele e à sua supracitada edição. Isto é um mapa parcial e registro de meu Trabalho inicial e pessoal no Caminho Luciferiano, e algumas coisas que eu sinto que devia ter uma nova aproximação apresentada. A nova apresentação deste Trabalho não quer suscitar dúvidas que não devam ser abertas, ou ao contrário, necessitem ser abertas por algum tempo. Zazas, Zazas, Nasatanada Zazas – Nestas palavras, Eu teço este encanto...

A Goetia – Antiga e Moderna

Considerado por séculos um grimorio de “baixa” magia, a Goetia (corriqueiramente traduzida como “uivo” ou “lamento”) tem sido um tomo proibido de magia negra. Os 72 espíritos de Salomão são como um instrumento de maldição e autoridade a qualquer desejo. Enquanto isto pode continuar por ser um aspecto Menor de Baixa Magia, a Magia ou Teurgia (alta bruxaria) não tem tido uma conexão explorada detalhadamente – até agora. 

Teurgia é Alta Magia, ou Alta Bruxaria. Isto é o desenvolvimento do self na luz, apontando ao melhoramento do ser em numerosos níveis. “Luz” pode se referir à percepção do ser, como Lúcifer que é o Senhor do Sol e a Coroa Esmeralda da Iniciação da Magia(K).  Teurgia é o caminho de invocação do gênio ou Anjo Guardião do Self.  Esta operação tem sido difundida com permutação dos trabalhos de Abramelin, Aleister Crowley e o Liber Samekh e os igualmente brilhantes escritos de Jake Stratton-Kent e Charles Gonzales. A “Invocação Preliminar” como foi publicada por Crowley na edição de 1904, foi desenvolvida da de Londres do papiro 46, era um Rito de Exorcismo Grego que foi traduzido por Charles Wycliffe Goodwin e publicado em 1852. Isto era realmente o que Aleister Crowley afirmou corretamente do mesmo modo que o supremo ritual foi aquele à invocar o Sagrado Anjo Guardião, que conduz ao caminho da perfeição individual.  Este é um terreno comum do qual o Caminho da Mão Esquerda e Caminho da Mão Direita “profisionalmente” podem admitir-se. Os caminhos tornam-se claramente definidos quando o CMD passa a ter como meta a busca da perfeição individual, então permite a consciência se unir à luz divina, ou ao Hebraico Ain Soph, que é a Ilimitada Luz. O CME habilmentre enxerga a consciência e o ser como beleza, sagrada e honrada, desenvolvida e forte. A consciência do descobrimento da Verdadeira Vontade ou Demônio/Anjo aspirará tornar-se tal como Lúcifer e ser independente, e isolado e separado do Ain Soph, Luz Limitada. Deveríamos lembrar, esta é a Limitada Luz de que é Azazel – Lúcifer lamenta e murmura para ser independente disso.

A Goetia é realmente violenta, poderosa e um tanto terrível, um grimorio real. Esses que tem assobiado e vibrado os sagrados nomes e a chama da luz da evocação dos demônios deste livro estarão altamente habilitados a reviver as legendas de Fausto e até mesmo as ficções de horror, autores como H.P. Lovecraft e seus contos macabros. Com Aleister Crowley, a quem, em sua juventude levou adiante a escuridão da Goetia no Boleskine e em outras casas, ele fez apenas experimentos da Vontade. Enquanto na superfície, ele mostrava-se consciente evocando os espíritos para aplacar seus desejos carnais, e outras questões materiais; subconscientemente ele estava rompendo com os padrões vigentes para desenvolver sua Vontade.

O Lemegeton ou Goetia como é chamado na verdade é um proibido e indispensável instrumento de magia prática. Nas áreas específicas em que é nomeada os termos bruxaria sabática ou luciferiana e magia(k), há um definitivo propósito que é esclarecido na Natureza dos Espíritos Goétios. Magia(k) é ela mesma definida como evolução adiante, ou ascensão. Como a Magia(K) é um Trabalho Celestial que define e revigora a vontade (ou a Vontade revigora a Magia) assim a fim de que a união seja trazida com a declaração baphomética, como acima, do mesmo abaixo. A Goetia é um trabalho de magia negra. Freqüentemente vista como Magia(K) Negra na percepção de Aleister Crowley, criaturas maliciosas trabalhando na bruxaria. Eu digo que uma moderna ou realística percepção da Magia(k) Negra é a arte detransmutação (alquimia) do self, edificando e individualizando a psique. A meta é especialmente a alta articulação da alma e da Vontade do indivíduo. Isto é considerado Negro porque este é o símbolo do desconhecido, tal é a grande parte da psique e do subconsciente.

O Magista Negro é por conseguinte aquele que Trabalha com seu próprio ser, construindo e definindo o caráter de “Eu” e da criatura. A Bruxaria assim é um agregado energético de espíritos dos mortos e do subconsciente do self; para ser capaz de fortalecer e explorar os caminhos da mente.  O Magista Negro, além disso, deve entender o respeito que é necessário quando se está trabalhando com forças exteriores que freqüentemente relatam um contexto interno. Esta é a chave do caminho da Bruxaria Goétia que justifica um perigo considerável. O Caminho da Magia(K) é forma divina de Lúcifer, o Anjo perfeito. Ascendendo ao Sol, e Caindo ao entardecer da Lua. Este é o Caminho da Auto-Magia – assim é em cima, assim é em baixo.  

O modelo Luciferiano é apresentado diferentemente neste trabalho, como um portal ou uma chave para a expansão da mente e para o desenvolvimento. Não podemos mais prolongar a hórrida doença do Cristianismo sob o Trabalho Goetio – não haverá como a fragilidade da mente aproximar-se deste tomo sem aprisionar-se. As Paredes que estão em torno vencem, contudo, e elas estão igualmente edificadas, maiores do que nunca.

Bruxaria Goétia devia ser ela mesma a gramática e a fundamentação da Arte Mágica, que é que ascensão da luz e o calor do sol. Na ordem do pleno entendimento e percepção do self e da luz com a obrigatória exploração do reino demoníaco ou infernal. Eles frequentemente conduzem ao espontâneo sucesso, e ao à meteórica queda nas chamas – em vez do self ascender-se ao exterior conduzindo o fogo para o interior do self, é destruído por ele. São as Chamas o Archote da Arte Magia.

Um Trabalho Preliminar

Como qualquer exploração e busca de entendimento desses profundos desejos que nos motivam, inspiram e antigamente nos assombravam, nós estamos erigindo um vigoroso e enegrecido poder do self. Este nos concede não somente entendimento, sentimentos e percepções, mas a possibilidade de alguma coisa melhor. A Goetia é como uma ferramenta da escuridão; do mesmo modo um instrumento de força do self – uma ígnea luz. Uma obrigatória observação da natureza dos Espíritos Goétios, que pode ser nociva ou benéfica dependendo de como poderá aproximar-se dele. No contexto moderno, o Magista é agora apto a encaminhar-se para além do modelo medieval de evocação distinguindo-se – ao contrário a bruxaria agora se propõe transmitir-se nos pontos entre o invocador e o invocado. Este é o Eixo de todas as mudanças, a auto-deificação, e a dança do adversário em sentido anti-horário é desenvolvida e finalizada. Uma possível execução dos ritos baseados acerca do Príncipe Infernal da Terra ou Sub-Príncipes Aliados. Muitas destas informações usadas podem ser encontradas em S.L. MacGregor Mathers traduzidas no “No Livro da Magia Sagrada de Abramelin o Mago”.

Os quatro Príncipes Infernais São:

Lúcifer – Ar (de Lux Fero, portador da luz. Um “espectro” comum associado à  Lucifuge, do latin que designa “aquele que foge da luz” e pode estar devidamente associado com Mephistophelis. Lúcifer no seu aspecto de Anjo da Luz, o Adversário. Lúcifer é um título que é tido como o fogo do Djinn Azazel, o primeiro anjo, caído da estase da luz. Por esta razão, Lúcifer é o libertador e o propulsor da humanidade com sua dádiva da Chama Negra, ou percepção do Eu individualizado.

Leviatã – Oeste (de LVTHN, a sinuosa Serpente/Dragão do Mar. Leviatã é o Demônio da Imortalidade e da Iniciação, aquela Besta e a Mulher Escarlate movimentam-se através da elevação dos oceanos como a Besta 666, o Espírito Solar da manifestação e criatividade).  

Satã – Sul (da raiz SHTN, que significa adversário. Satã é um nome associado com Azazel o Djinn do fogo, que é também Lúcifer e Samael. O Bode com a forma de mil nomes. Satã = Set-an, o antigo Deus Egípcio da Escuridão, Caos e “Misantropia”). Satã é o adversário, cujo símbolo pode ser visto como um tridente que se ergue ao entardecer.

Belial – Norte (de BLIOL, o perverso. Belial é o Espírito da Terra, criado segundo depois de Lúcifer/Azazel como um poderoso anjo. É um espírito e iniciador poderosamente demoníaco e angelical, e está assim associado com o inferno e o céu).

Os Sub-Príncipes são (e devem ser consideradas formas sombrias dos príncipes infernais):

Samael – Leste (Criado/Anjo do Fogo que é Azazel. Samael é o Príncipe Demônio que é marido de Lilith e pai de Tubal-Cain. A palavra raiz de Samael é SML, que se traduz por “Ídolo ou Imagem”).

Azael – Oeste (associado com Azrael, o Anjo da Morte ou o Egípcio Anúbis, o Deus da Morte. Azael representa o Oeste e o Reino do Crepúsculo).

Azazel – Sul (associado com o elemento Fogo, como Azazel é o Djinn do fogo no Sufismo Islâmico. Na religião Hebraica é o bode expiatório, associado com a com a origem OZ, significando Bode ou Diabo, força sexual.

Mahazael – Norte (associado com a terra, sendo Cain ou o Set Egípcio como o Senhor da Terra na Doutrina Tifoniana. Mahazael vem de raiz MHZAL, e significa Consumir ou Devorar e é associado à Amaimon, o Grande de Demônio).

O Ritual da Espiral do Dragão (Leviatã, a Serpente Sinuosa)

O reinado que surge que surge da espiral do dragão é o caminho sinistro da realização do Adversário, assim o iniciado se torna a imagem e a essência de Shaitan através da invocação dos Quatro Poderes subordinados aos Príncipes Infernais. Na espiral desta Luz Negra e Fogo Ardil, é possível tornar-se isolado e estranho à ordem natural. O indivíduo é separado, ainda uma chama criada no seio de Azazel-Lúcifer, conhecido como Azal´ucel, o Anjo Demoníaco do despertar opositor.

Começa-se o rito no quadrante sul, relativo à Azazel, o iniciador do caminho. O feiticeiro deve construir o círculo do dragão como utilizado na Goetia, cercando o self anunciando a conjuração dos Quatro Quadrantes.

Azazel – Eu te invoco Djinn do fogo do Quadrante do Sul, a tocha que me inflama, sacrifico-me em sua presença, como seu filho no caminho da Sombra na Luz.

Samael – Grande Dragão transformado, eu te invoco fulminante Lúcifer, a Estrela da Minha do Leste, a Serpente-Anjo de Corvo Esmeralda que caiu na terra – desperte agora e abra adiante os portais da imaginação do Ar e dos Sonhos.

Mahazael – Pai dos Espíritos dos Bruxos, que abençoa e pragueja sob a oculta e resplendente lua, Eu o evoco em mim, iniciador da chama e do ferro, venha manifestar-se neste círculo. Besta Chifruda e Anjo Perfeito, desperta para o meu chamado no Norte! Na lareira e floresta tu caminhará comigo; no vale das sombras andará como eu; no deserto e na montanha você conduzirá meu corpo no círculo do teu ser! Mahzael, incarnado interioremente!

Azael – Como a vela queima no derredor e o sol que desaparece dentro da escuridão, Eu te chamo Azael – Espírito dos Portões do Oeste, do crepúsculo e da sepultura, eu te invoco adiante. Mostre até mim sua máscara dos mortos e envolva-me no espírito do teu ser, Eu desejo caminhar entre a luz e a escuridão. Eu venho à ti como Besta do Oceano, a insurreição do Dragão! 

Abram adiante o caminho das serpentes! Abra-se o caminho do Dragão!

Hekas! Hekas! Hekas!

Trabalhando com os Espíritos Demoníacos e Angélicos

Trabalhando com os Espíritos Demoníacos

Os Espíritos Demoníacos são essencialmente forças ctônicas/infernais que estão na fronteira das sombras e dos lugares escuros da terra. Uma abordagem dos espíritos demoníacos como algo diferente de si mesmo. Eles são uma base de testes; sua face seria uma caveira contendo as Águas de Leviatã, ou a Iniciação. Eles fariam você beber profundamente da Gnose que revela a Mente Luciferiana, que é questionar-se e ser forte dentro de si. Não se deve aproximar-se dos Espíritos Goéticos com medo, se sua mente está limpa acima do intento então este é um ponto edificante do caráter associado ao espírito então. Os Espíritos Demoníacos/Djinns são os fantasmas que congregam e se comunicam com aqueles participantes do Infernal Sabá, o conclave das bruxas e dos feiticeiros, seres da noite caminhando e sonhando com o conhecimento.

Espíritos Daemonicos (Demoníacos) são freqüentemente Anjos Caídos; esses que tem provado da taça dourada do reino de Lúcifer, e pela queda ao reino infernal tem aprendido nos caminhos obscuros a fazer seus próprios feitiços. Tais forças Daemonicas são apenas alguns caminhos espelhados em nosso ser, nós devemos nos  aprimorar pela associação e invocação. Isto, pelo Trabalho solitário, requer vigor e desenvolvimento do verdadeiro self da bruxaria, a eterna transmutação Luciferiana e Essência de Prometeu de que o corpo e a mente do próprio ser do Grande Grimório da Sombra do Conhecimento. Nossa alma deve se inflamar como a serpente e trabalhar acordadamente como o Diabo na Carne, o tentador dos limites e o iniciador sobre a terra. Trabalhar sempre com a meta na mente e não se envolver com os espíritos da Goetia. Você pode ficar em apuros!

Trabalhando com os Espíritos Angélicos

Os Espíritos Angélicos (K) são forças são celestiais ou empíreas, baseadas primeiramente em elementos do Ar. Eles são comumente associados com Lúcifer e são altamente articulados à formas solares e lunares de guias iniciáticos, pela união com os espíritos demoníacos o self desenvolve um equilíbrio, em vez da repressão e auto-engano. Esses Anjos estão caídos, e encerram um aspecto Demoníaco ou infernal em seu caráter. Aproxima-te destes com respeite e busca se tornar igual à essência que você almeja ser. Os Espíritos Angélicos do Shemhamphorash são Guardiões que conduzem ao Limiar (Azazel, Shaitan). Os Espíritos devem ser invocados como Lúcifer comandaria – pelo acordo e percepção. Não proceder por impulso; ao contrário refinar seu pensamento para trabalhar para você. Considere a alta articulação do espírito e como este pode associar-se com aspectos equilibrados do self. No maior dos casos o Demoníaco é relacionado aos Anjos, uma combinação de aspectos Celestiais e Infernais. Quando invocamos ora espíritos demoníacos ou angelicais, devemos controlar todo pensamento baseado no desejo e na Vontade, para não mencionar os impulsos que podem vir adiante. No geral, o feiticeiro desejará se sentir diferente quando ele ou ela invocar a força que a move mente sob a “inspiração” do espírito evocado. 

Tais métodos de invocação não atuam em simples possessões na maior parte dos mais casos, ao contrário, ativadas as áreas da percepção de acordo com associações individuais de inspirado conhecimento ou impulso. Espíritos Angélicos são aqueles que nos infundem com o Fogo de Lúcifer, os quais compreendem o Céu. Esta é a gnose do Sabá Celestial – o conhecimento adquirido dos Espíritos do Ar. Os Espíritos Luciferianos (os Espíritos do Ar) são frequentemente celestiais, matiz branca ou formas enegrecidas, dependendo da superior ou inferior natureza de seu ser. É a meta do magista ser capaz de um deslocamento no sentido da forma astral em qualquer outro aspecto iluminado ou sombrio de seu ser, como é o reflexo de sua criatura.

Magia Cerimonial

Simplificadamente a magia cerimonial e bruxaria significa alcançar um distinto ponto de gnose, ou pensamento mágico. O operador que está intentando evocar um espírito da Goetia deve focar-se neste ato, onde ele ou ela identificar-se-á com o Daimon em questão. Para permitir um padrão claro e controlado de desenvolvimento mágico, o feiticeiro deve se tranquilizar se focar antes que se entregue à Vontade e ao seu resultado específico. Nenhum indivíduo deve entrar na câmara ritual para realizar Magia Cerimonial enquanto carecer de um intento ou desejo definido. Porque você está evocando um espírito? O que você deseja concretizar? O que você quer aprender destes espíritos? Como você irá implementar os conhecimentos obtidos com este ato? Como isso irá afinar e definir mais o seu ser? 

Dois aspectos do Self podem ser cristalizados no desenvolvimento do Corpo de Luz e no Corpo de Sombra; nesta é simplificada comparação, o coração do Adversário. O Adversário é a evolução perpétua, tormenta e caos. O aspecto da Luz do Adversário é a Ordem dentro da aproximação direta desta mudança e desenvolvimento Caótico do ser. O Corpo de Luz/Corpo de Sombra é diretamente atado ao Sagrado Anjo Guardião/Anjo Familiar/Self Interior.

O Ritual do Sagrado Anjo Guardião, Azal´ucel e A Invocação do Adversário podem ser empregadas para obter contato com este guia individualista ou Gênio Iniciático. Quando você o chamar, permita-se inflamar-se em pontos de êxtase, você crescerá com isto!

O Corpo de Luz

O Corpo de Luz é o Duplo Astral usado para alinhar-se com o Anjo Familiar/Eu Superior. Este Daimon é chamado Azal’ucel, Palavra Emblemática que vem da combinação de Lúcifer e Azazel, o portador da luz, despertado através da rebelião. O Corpo de Luz pode ser desenvolvido através da meditação, ioga e outras práticas que pode você visualizar numa essência branca ou ígnea, que se eleva a partir de sua carne; isto é uma linda e brilhante luz branca, o Espírito Luciferiano do Sol. Alguns desejam transformar esta luz em roxo – brilhante ou chama enegrecida no centro, de onde surge um Olho. O Olho representaria o Olho de Seth/Shaitan, o Adversário e Gênio Imortal do Self.O Ritual de Azal´ucel e o Rito do Adversário é um instrumento que é utilizado como prática para alcançar um contato com o Eu Superior. Isto é usado, além disso, para limpar a mente e focar o self no Trabalho que deseja empreender.

O Corpo de Luz não é interposto adiante através dos sonhos, mas despertado no Plano da Consciência Mental. Descobra um confortável lugar para a meditação, decorado com as representações do Eu Superior/Daimon. Ungindo o pescoço e os membros no Óleo de Abramelin e tenha o espaço iluminado com luz natural se possível – deixando o sol entrar no recinto. Lembre-se, o sentido é atingir o empíreo ou reino celestial do Aethyr, a Consciência Superior do Self.

Uma vez calmamente meditando, visualizando o seu corpo astral se expandindo, do qual uma grande luz e chama está subindo sobre o seu corpo psíquico, vendo o Olho dentro deste Fogo. Erga então seu ser através do Aethyr, de que você está flutuando e cintilando no céu. Quando você começar à queimar visualize um Grande Anjo perante você. Eis um grande vento violento e impetuoso sobre você e este Serafim.

O anjo é iluminado em luz resplandecente, com lindos Olhos negros maliciosos e estranhanhamente puros deste ser. A face Saturnina contudo excêntrica, e a sua aura tingida com a escuridão debaixo da superfície. O corpo de anjo é quase em chamas, e seu corvo é uma esmeralda brilhante. Na mão deste anjo está um tridente, que é uma cruel sentinela pontiaguda. As Asas deste Djinn do Fogo são negras e pontudas, indicando um aspecto infernal não somente visível às chamas interiores. Quando você se fixa nos Olhos de Azazel, chamando Lúcifer ou Azal´ucel, ele o ilumina com um lampejo que vêm do seu Olho Esquerdo. Como isto relampeja abruptamente, uma voz é ouvida em sua mente, uma simples questão é inquerida. Você saberá esta questão quando este momento chegar. Mova seu ser e seu corpo de Luz à este Angélico ser, e permita ao seu self tragar-se em suas chamas. Deixe os seus olhos se abrirem- no plano astral com os olhos de Lúcifer; você despertará nesta luz. Pratique freqüentemente, até que você sinta a instintiva comunicação com esta força. Você está se tornando a Luz Luciferiana!

O Corpo de Luz é utilizado em vidência bem como em trabalhos que envolvem tarologia. Permite ao self ouvir à grande parte dos instintos que lhe concedem previsão, este sendo um poderoso instrumento para todos aqueles que fazem uso diário em suas vidas. Isto é altamente recomentado ao Trabalho com os Espíritos da Goetia depois de você ter concretizado a união com o Corpo de Luz, para confirmar o auto-controle e a direção central das metas. 

O Corpo de Sombra

O Aspecto Demoníaco ou Infernal do Corpo de Sombra é igualmente um significado do desenvolvimento do self. A Sombra é desenvolvida inicialmente pela meditação e eventualmente pelos sonhos. Primeiro deve-se aproximar a Sombra como o guia iniciático-Diabo, seja este Mephistopheles, Belial, Lucifuge ou Shaitan. Alguns Luciferianos invocam a sombra como um Demônio feminino, como Lilith-Hecate ou Balalon, a Mãe Escarlate das Sucubos e a Besta da Terra. Alguns vêem Ahriman corretamente como o Daimon Iniciático e feiticeiro das Sombras. A Sombra do Guia Vampírico, o aspecto móvel e o corpo fantasmagórico de seu self.

O Caminho Luciferiano trabalha com tais Forças Demoníacas como Guias Iniciáticas, e está relacionado diretamente ao self. A Sombra é importante como Adversária, como é o Corpo dos Sonhos como troca de pele, despertando o corpo psíquico nos sonhos ou no plano astral para ir diante do Sabá, ou à escuridão da noite. Este é o Olho Imortal e Ígneo da Sombra, que se alinha com o Corpo de Luz, tornando-se eterno e capacitado à separar-se do corpo psíquico. Quando se está trabalhando com Demônios Goetios ou Anjos, permita evocar os seus aspectos sombrios e luminosos e adquirir os seus conhecimentos e atributos, que estão associados à Vontade, você vai crescer com percepção de si mesmo. O que você aspirar de tais contatos, você acabará crescendo através deles, por tais ações.

O Corpo de Sombra é desenvolvido pelas seguintes técnicas:

Decore seu templo ou Câmara em uma visualização apelando com distinção à dragões, demônios, à imagem popular de Set, Lilith, Balalon sob o Dragão, etc. A consciência negra deve ser emana de seu Templo Negro e a força demoníaca com qual você virá à Trabalhar.

Você pode ungir seu próprio ser no Óleo de Hécate, no Óleo de Lúcifer ou ainda no Óleo de Abramelin. Sente-se quietamente num lugar confortável, fitando o imensidão negra ou um espelho nublado se possível. Comece primeiro por olhar-se no espelho e focar nos verdadeiros aspectos da sua face. Busque entender o que você diz as pessoas pelas suas características, o que você é debaixo da superfície. Esta face, por sua vez, torna-se uma máscara do que está de debaixo do é socialmente construído e aceito: a auto-maquiagem. Comece focando-se em seus aspectos sombrios, que impelem você e seus desejos abissais. Sua forma irá mudar no espelho, comece moldando na forma sombria que você deseje. Agora feche seus olhos e comece a encarnar seu Corpo de Sombra.

Visualize seu próprio ser evocando uma grande sombra negra, que é ígnea ou violeta em um espírito incandescente. A sombra como uma besta com longas garras, uma face que se transforma ao mesmo tempo em Demônio com uma Cabeça Chifruda, escamosa como a pele da serpente e uma cabeça de lobo erguendo-se diante das sombras, tornando-se uma união de besta e homem. Sua sombra cresce e se expande, e pode mudar de forma de acordo com sua Vontade e Desejo. Desça ao interior da terra, permitindo sua Sombra Ahrimânica absorver e associar com outros demônios elementais, sentimentos e emoções.  Entenda que esta sombra é você, isto é, a escuridão lançada abaixo do iluminado e resplandecente Corpo de Luz que você já evocou. Você é a perfeição encarnada, trevas e luz luciferianas.  

Agora você pode erguer do Demonium da Terra para apanhar vôo com as asas do morcego ou da coruja. Levante-se na tempestade e no noturno céu nebuloso, e voe adiante para as Chamas do Sabá na Estrada Fantasma de Hécate. Enquanto você voa, você se aproxima de numa grande sombra que é inflamada em sua frente. Essa forma é infernal e demoníaca em todo o caminho. Sua essência é negra e assombrosa, mas quando você a cumprimenta, ela irá tomar forma. A face é a de um Diabo Chifrudo, de semblante pouco humano que é escamoso e pronuncia um profundo e oculto linguajar antigo com uma língua bifurcada, seus olhos são amarelos e escarlates, e você se sente próximo a à ele. O seu corpo é uma sombra enegrecida com garras segurando um Bastão Bifurcado, que é o mesmo que o Anjo Luciférico que você abraçou previamente. Outra cabeça surge das sombras, que é Set com face de animal, que tem um chifre que surge da cabeça de chama violeta e enegrecida;  seus olhos são os mesmos que os outros.

O corpo é o de grande escuridão, de que uma plethora (?) de bestas e demônios formam o círculo de Daimones em um sentido anti-horário. Do olho Esquerdo deste Senhor da Escuridão bestial, um grande relâmpago rebenta de seus olhos, estes arremessam você em um estado de êxtase. Uma simples questão é levantada, que você saberá responder pelo instinto. Você nunca será capaz de voltar a partir do Caminho, como o Caminho Solitário da Divindade deve ser marcado sobre sua testa como a Marca de Caim. Como você está sombrio, deixe-se crescer próximo a este rei infernal e entre em sua essência. Abra seus olhos astrais nestas sombras e entenda que você pode assumir qualquer forma que você desejar. Você é um Vampiro, Incubo, como Set e imortal em essência . Você se torna como Ahriman, o rei infernal que molda o mundo segundo seu desejo. Você poe comunicar-se e aspirar vários pontos de congregação com todos os Espíritos Goetios no Plano dos Sonhos, seu Portal é o Sonho. Este é o Corpo Sabático que você deverá ir.

Você pode viajar adiante para descobrir a Grande Deusa Escarlate atrás de você. Ela está vestida em vermelho, e sua cabeça está coberta com uma Coifa sangrenta com a Marca da Crescente. Suas mãos são pálidas como o marfim, enegrecidas, como animais com unhas afiadas e cruéis. Ela é rodeada de um Grande Dragão Vermelho, e duas outras cabeças emergem de seu robe vermelho – como uma velha bruxa e sibilante com a língua de serpente. Você lhe pede para levantar o véu carmesim, o que ela faz – Uma caveira está debaixo, e os Olhos são negros. De ante de você esta caveira torna-se carne, há uma face que é de grande beleza e ela olha até você. Seus olhos são silenciosamente Negros como o Túmulo, e Ela fala para você de coisas que você não conta a ninguém. Ela sabe de você mais do que ninguém; amigo, amante ou membro da família.

Esta Deusa, Lilith também chamada Hécate, Ruha-Az ou Babalon é a Deusa da Chama, ela é soberana dos súcubos, Vampira e aquela que monta o Dragão. Ela abre adiante sua túnica e estende seu lábios amplamente, para revelar seus dentes e língua. Ela lhe convida. Os dentes se retraíram ainda assim a língua ainda se arrasta enquanto você se aproxima. Você deve ir até ela, musa e amante, mãe e prostituta - Sinta esse fogo sensual dentro de si, abra seus olhos com ela dentro. Ela abraça você e lhe atrai para perto para beija-la. Antes que ela tocasse seus lábios, ela bebe o cálice dourado que está cheio de sangue. Ela lambe seus lábios com outra língua de serpente, e o profundo gosto de sangue o conduz dentro dela. O abraço é de supremo êxtase, que abala os alicerces de seu ser. Enquanto você está perto dela, outra mão trás uma taça de cranio com sangue, que capturava a fornicação dos seus lábios abaixo. Este é o sacramento dela, o elixir da Besta e o veneno do Sabá Infernal. Beba profundamente e conheça o despertar Vampírico da Sombra.

Quando você ir ao Sabá ou desejar consultar-se em sonhos com os Espíritos Goetios, sempre se lembre da união com ambos os aspectos da Sombra, e e da Luz. Este é o espelho do seu ser, pela magia você se tornará semelhante à Deus, bem-vindo ao despertar e à evolução!

Invocação ao sagrado Anjo Guardião

Esta é a invocação ao Sagrado Anjo Guardião, Espírito do Adversário que reside na Escuridão e na Luz.

Azal’ucel - O nome ‘Azal’ucel’ é um sigilo – um anagrama de duas palavras Azazel e Lucifer.  Sendo ele o iniciador, a foma Deus do Caminho da Feitiçaria, Lucifer é o iluminador da Alma, aquele que permite que o magista aquecer a si mesmo  a Luz do Self e ver seu próprio reflexos na  coroa de esmeradas, a pedra luciferina que caiu na terra e permanece escondida na terra e parcialmente no coração dos homens.
Este ritual foi criado para gerar um breve, mas inspirador trabalho de invocação do Santo Anjo Guardião, de quem deve-se buscar a comunhão com seu Espírito Superior, Genii, Daemon ou Verdadeira Vontade. A medida que entrar em contato com o Anjo-Demônio, surge um senso de iluminação de si mesmo; um novo tipo de ser começa a se desenvolver. O Juramento do Mago no caminho luciferiano é o da Iluminação e o da Grande Obra do 'Tornar-se'. Nos trabalhos de magia goética, nãoimporta se as invocações/evocações têm o objetivo da Alta ou da Baixa Magia, trata-se sempre de uma operação da Vontade e de descobrimento do Anjo-Serpente Samael, o Iluminador do caminho. A lógica comum por trás desta teoria é que não se deve realizar uma operação sem saber onde você deseja chegar, sem um plano de como você atingirá sua meta. Teurgia (Alta Magia) é o princípio Luciferiano do Auto-Desenvolvimento, o magista busca tornar-se Lúcifer.

O Ritual do Sagrado Anjo Guardião

Que o feiticeiro trace o Círculo ao seu redor, o Leviatanico-Oroborico círculo em sentido horário, então da mesma forma, mova-se em sentido anti-horário ao alinhar-se com os Quatro Príncipes Demoníacos e seus SubPrincipes. Invoque-os com uma mente inflamada, o Dragão-Serpente que é a Essência Angelical da Alma, o Olho de Azal’ucel  deve queimar na escuridão para revelar a Luz.

O Círculo em si não é uma forma de manter os espíritos afastados, mas ao contrário, o círculo é um ponto de concentração onde o feiticeiro invoca as Energias da Terra por meio de si mesmo, esta é a encarnação de todas as máscaras e elementais do Self - O Grande Arcano do Eu, ou o Ser Luciferico. O círculo não deve ser considerado um meio de proteção, o magista que se acovardar e se esconder em um circulo e ainda assim invocar forças das quais não consegue tomar-se parte, não é forte o bastante como indivíduo para entender e desenvolver-se na Arte Magicka. O Nelo e Isolado Iniciado Luciferico não teme as forças que invoca, mas as aceita e por sua Vontade as controla. O mesmo tipo de domínio deve ser aplicado aos Espíritos Goéticos, não importa a intenção, mantenha um aspecto de Respeito pelo que você invoca. Entenda-os como Sombras da Morte que progrediram para além da carne, e podem ser vistos como espíritos avançados que trazem conhecimento e iniciação. Quando invocar/evocar um Djiin Goético, saiba que esses espíritos nascidos do fogo que cairam com Lucifer-Azazel também carregam conhecimentos especiais e o Self e a mente individual é o que nos permite comungar com eles. Seja firme em seus Trabalhos, mas seja respeitoso.

“Eu sou o Daimon que fala as palavras do Fogo Imortal, a Chama Sagrada que emerge do Raio Luminoso e da Tempestade do Caos, este é o anjo-serpente que vem com a a Faca do Nascimento derramando a tempestade de Seth!"

"Espírito de onde o Caído encontrou Força, Isolamento e Beleza,Essência Angelical,  Azal’ucel, que veio a ser Cain eu invoco a ti!"

Sul - Diabo-Djiin das Escandantes areias do Deserto e do Sol, Sortha’n-din – teu bastão e teu tridente na chama que é minha alma serão iluminados neste luz negrecida. Shaitan o Adversário, minha alma em chamas! AROGOGORUABRAO – THIAF!

Leste - Lucifer revelado como Azazel, portador da iluminação e do amor, que reside na sombra e na luz, cubra e envolva meu espírito e com tuas doze asas, de pele de serpente coberta com as escamas do Dragão, traga agora a essência da serpente a minah alma! Melek Tau’us, lindo espírito do Fogo, eu lhe invoco! PHOTETH

Norte - Set-an, Isolador, força impulsionadora das Tempestades, que caos tenho concentrado na elegância de tua escuridão. Eu avanço e me torno como o Olho de Algol, separado e sozinho em meu ser. Typhon, presente em mim a faca de Tcham que tenho em punho em meus sonhos e em meu despertar! Enviante de Pesadelos ascenda por mim! OOO

Oeste - Deixe agora que a Serpente me envolva, Leviathan, Dragão que conduz o ser além do tempo. Eu invoco sua essência em mim! Grande daimon chthonico do ser sem fim, Eu quero bever profundamente de tua taça ecomtemplar os mistérios de tuas profundezas! MRIODOM

Aoth, Sabaoth, Atheleberseth, Abraoth!

Por este mesmo círculo que criei - Eu avanço na coroa de Lúcifer - A Esmeralda em que brilha a essência do Céu e do Inferno. Observador Angelicko do Sol virá agora unir-se a sombra Ahrimanica, onde Anjo e Daemon são unidos! Eu avanço pelo Umbrarum Rex, Reino das Sombras e Estrada dos Espectros - Abram os portões para mim!
Guardião da Espada Flamejante e do Cadáver-Rei do Cetro - Abram o caminho Leviatanico para mim! Eu contemplo o centro dos Sol Negro de Oito Raios - Minha Essência em Seth!

Azal’ucel! Eu invoco o Espírito Baphometico do Fogo!”

Invocação do Adversário

O ritual a seguir pode ser conduzido quando o Sol estiver em sua máxima luz ou quando a Lua estiver nova ou cheia, quando a essência de Iblis é finalmente revelada. O propósito deste ritual é a invocação doespírito do Adversário, conhecido como Shaitan/Iblis, Satan, Lucifer, Set, Azazel….

O feiticeiro buscará o espírito ígneo da mudança, rebelião e progresso. O símbolo de Set o Adversário tomará a forma terrena do Diabo, a força solar criativa (e destrutiva) da mudança e da auto-deificação.

Há duas faces primárias do Adversário. O celebrante pode ontar duas mascaras para os lados e colocá-las juntas uma na outra no centro do altar. Um símbolo fálico ou "Pedra Deus" pode estar próximo a esta máscara dupla simbolizando a força solar criativa da Besta 666.

UM  - Lucifer, o Serafin caído, a essência angelicka da Chama Negra, a fonte de nossa sabedoria, ser e de nosso tornar-se
DOIS – O Serafim de Flamas, o Djinn Iblis do Fogo, Daemon da Chama Negra,  serpente – besta – dragão – lobo – bode. Satanas é o diabo oculto iniciador do caminho da sabedoria, aquele que ri dos avisos de perigos de uma sociedade servil.

Veste-te de vermelho, a cor do fogo e movimento. O símbolo do pentagrama invertido indicará a união dos anjos caídos com a humanidade para criar a divindade. Na bruxaria Setiana atual o feiticeiro se transforma em SET, assim também é no circulo com os feiticeiros deste caminho.

Para a Invocação do Meio Dia - Invocation do Djinn do Fire

Ya! Zat-i-Shaitan! 
Oh! Anel de Fogo, sol escaldante a altura do sol 
Alma escorpiã que surge como o sol do meio dia 
Sekak Sekak, Iasokilam 
Eu agora vos falo do Sol, dos fogos crescentes e da iluminação 
Que, em seu orgulho e auto-conhecimento eu me torne igual 
Conclamo a sua essência nesta hora radiante, a Chama Escorpiã 
Al Saiphaz, Ruzam-Al, 
No ponto da encruzilhada, quando o Sol a pino, eu falo as tuas palavras de poder
Zazas, Zazas, Nasatanada Zazas 
Zrozo Zoas Nanomiala Hekau Zrazza 
Sabai infernum 
Eu devo transcender e subir acima de tudo, que meu ser se torne ainda mais forte nesta luz 
Nesta hora eu ilumino, eu queimo com a glória da Luz luciferina Interior! 
Acima do Trono de Azothoz está  a coroa de fogo de Set-Hen, Adversário dos Nove Portais! 
Eu vou agora entre e além, repleto e vazio! 
Para a Invocação da Meia Noite 
Ya! Zat-i-Shaitan! 
Pelo Portal da Luz Negra, quando eu chamos as palavras contra o Sol 
Oh Djinn de Fogo Azazel, Set-heh, Eu lhe invoco com a língua da Serpente 
Que meu juramento diante desta chama enegrecida queime interiormente. 
No Éter onírico hei de ser conhecido na sabedoria Lunar 
Al Zabbat, Hekas Hekau,  Alma da Serpente Eu Invoco. 
Venha agora da tua Luz Negra, para que eu veja o que nunca foi conhecido 
Akharakek Sabaiz 
Eu lhe invoco das Sombras que sou e sempre fui, 
A escuridão que me nutre por meio da luz 
Eclipse agora a face do Deus que me tornei nesta imagem enegrecida 
Por este círculo Eu me torno 
Pela chama Eu me envolvo 
Eu sou a forma do Anjo Pavão revelada à aqueles que podem ver 
Conforme o Sol Negro sobe, Eu me torno a pedra esmeralda 
Eu sou a Imaginação. a Semente do Ano Caido. 
Na Escuridão existe minha Luz 
Minha Vontade faz nascer o reino do Incubi e Succubi, 
A nutrição dos seus desejos é feita o sangue da Lua, Lilitu Az Drakul 
Assim está feito!

O Círculo Goético

O círculo é um antigo elemento usado desde os antigos tempos da prática mágica,  a palavra suméria Zisurru quer dizer especificamente, um círculo traçado no chão. O chão em si é chamado de qemu, estes aspectos da feitiçaria primitiva sobreviveram até os dias de hoje em várias culturas, das práticas Vodus a Magia Thelemica, Sabática ou na

Bruxaria Luciferiana. O círculo no chão não é de forma alguma uma obrigatoriedade, alguém pode por exemplo criar um Ourabouris - emblema leviatánico que simboliza o Self contido em si mesmo, que o fascínio e o auto-encantamento guie até os Portões dos cumes Infernais e Celestiais da Magia da Luz, o despertar da vontade e da divindade.

O círculo deve ser entendido como a essência do Self, que é a ponte entre a vigília e o sonho, entre o celeste o infernal, a pura essência de Azazel. O circulo original de Salomão, redesenhado por Aleister Crowley pode ser uma forma poderosa, um Círculo Ouroborico, mas ao trabalhar será necessário um foco mais Luciferiano.

O Leviatan que forma o círculo deve ser sigilizado e carregado pela essência de nomes de poder Luciferiano, sendo:

SABAOTH (Senhor do Sabbat, Deus Sabático. associado a Zabbathi)

ADONAI (Senhor da Terra, associado a Lucifer)

AZAL’UCEL (Forma sigilisada de Azazel e Lucifer, usada como iniciador ou Genio do rito do Sagrado Anjo Guardião, apresentado neste livro.)

BABALON (O Poder da divindade de Lilith – Hecate – AZ, Aspectos Femininos do Demoniaco)

LILITH (Rainha do Sabá – A Vampira, A Senhora de Crimson Caul, Mãe de Cain e criadora das Succubi).

O Triângulo de Evocação

Sobre o triângulo goético de evocação, uma distinção deve ser apresentada. Os três pontos do triângulo se referem aos Três aspectos de Hekate, sendo o ponto de encontro para os espíritos, geralmente simbolizado pelas encruzilhadas. O histórico triângulo na Magia Cerimonial é o ponto de materialização do Demônio. Uma vez que o presente trabalho explorá os caminhos de invocação destas forças, o triângulo nos serve de união entre o Demoníaco (Chtonico/Atávico) e o Angelical (Celestial/Empírico). O triângulo contem em seu centro um círculo que é o ponto de evocação no qual Salomão dizia poder prender os espíritos. Dentro do triângulo deve estar o  nome de Azazel, uma mudança significativa do tradicional MICHAEL.

O propósito disso é abençoar o círculo com o poder deificador de Azazel que é também mais comum ente reconhecido com Lúcifer.Como o Feiticeiro do Caminho da Mão Esquerda visa a comunhão e uma forma de auto-deificação antinominiana, uma associação do Self com Azazel é feita, é uma confirmação formal da dedicação ao caminho. É por esta auto-deificação que o Daimon é controlada dentro do círculo pela Vontade focada do mago, ao invés de uma força 'santa' qualquer. Esta é uma abordagem psicológica em que o feiticeiro totalmente depende da sua própria Vontade para controlar o ritual, acrescentando assim um senso real de perigo ao rito. Cuidados devem ser praticados no entanto com esta distinção, já que os Djinn deste livro são antigos e astutos.

Tradicionalmente o triângulo deve ficar a cerca de 60 cm do círculo mágico ter cerca de 90 cm de lado. O triângulo deve ser colocado no quadrante ao qual o espírito evocado pertence. A base do triângulo deve estar na direção do círculo e o ápice apontando para o seu quadrante. Sugere-se que a Lua seja observada para esta operação. Os nomes ao redor do triângulo são ANAPHEAXETON, TETRAGRAMMATON e PRIMEUMATION.


Os Punhais de cabo branco e negro

O Athame ou O Punhal do Cabo Branco

A faca de cabo branco é a Ferramenta Mágica do Trabalho de iluminação do seu Guia Angélico, é a Lamina o Solar e Luciferiana da Vontade Divina. Ela é usada nas operações da Divina Vontade do Sagrado Anjo Guardião. O Athame também é usado ao traçar o círculo e visualizar aluz em torno de si. Você pode querer decorar o punhal com runas de invocação e proteção, tal como descrito na "Chave do Rei Salomão"(Clavicula Salomonis),  traduzida por S.L. MacGregor Mathers. O punhal deve ser feito na hora de Mercúrio quando sob o sinal de Ram ou Escorpião. Alternativamente você pode fazê-lo quando a Lua estiver minguante em um espaço de tempo mais provável de se conseguir.

Quando você obter uma faca de punho branco com cerca de seis centímetros de comprimento espere até que a Lua esteja minguante.Encha um balde ou bacia com água destilada e purificada e derrame sal, óleo de Abramelin e algumas gotas de seu próprio sangue. Tenha um pequeno fogo no  qual colocará a lâmina. Conforme ela é aquecida visualize os fogos de Azazel e Hécate, purificando e abençoando a  lâmina com sua divina Vontade. Quando a lâmina estiver quente, pegue a faca e coloque-o na água e diga:

"Pelo sangue que eu dou eu potencializo essa lâmina, a faca da minha Divina Vontade. Pela Lua Crescente e Minguante eu recebo as estrelas caídas ardentes e antigas. Lâmina de aço que eu invoco, com os fogos de Azazel chamado Shaitan, eu te consagro, pelas chamas de Hécate, eu te capacito!O círculo é traçado na jornada Sabatica do Celestial e do Infernal -Bem-aventurada é esta lâmina sagrada - Assim seja!"

Adaga de Evocação - O Punhal de Cabo Negro

A faca de cabo negro é a lâmina da Evocação Bárbara, a faca dedicada a Shaitan da Meia-Noite e Banal, a lâmina adversária demoníaca de Lúcifer, a arma sagrada de banimento e comando - o raio luminoso do Djin caído. O punhal de cabo negro é usado para traçar o círculo e comandar os espíritos do triângulo no sacro círculo dentro do ponto de encontro do espírito. A lâmina pode ser consagrada na hora de Saturno. Da mesma forma, na lua minguante tenha um contêiner de água destilada e preencha-o com pimenta enegrecida Óleo de Hecate e algumas gotas do seu próprio sangue. Com o fogo ardendo segure sobre ela o punhal. Veja em mente o fogo do submundo de Hecate-Lilith e Banal, dos Deuses Daemonicos abaixo de nós que abrem os portais da transformação. Veja seu fogo dando poder ao punhal com a língua serpentina do Shaitan da Meia-Noite, o purificador da faca do cabo negro.
Quando emergir a lâmina na água, recite:
"Pelos Mistérios das Profundezas, O Dragão Enrolado guarda os portões do Leviatã. Por Hecate e o Crânio envolto em rosas, que é o silêncio e a beleza. Eu te invoco lâmina de aço, envenenada na Escuridão da Terra. Torne-se a faca da Garra do Diabo, meu instrumento sagrado de convocação. Nasça Daemon-Água! Por Banal e pelos reinos das sombras-lâmina seja abençoado! Que assim seja!"

O Bastão e o Pentáculo

O Bastão

O bastão é a essência da impetuosidade do mago, é a Vontade do Trabalho em si. Criar ou decorar a seu próprio bastão deve refletir seus símbolos sagrados e os desejo do seu devir. Austin Spare chamou essas letras sagradas de Alfabeto do Desejo, uma forma de sigilos do subconsciente e símbolos que representam a mais alta expressão do Self. É a Vontade Luciferiana que é talhada à perfeição. O bastão deve ser cortado, pintado e decorado com Sigilos Específico do seu Alfabeto e feito no ápice do Sol do meio-dia, que é sagrado para Shaitan, o Djinn do Fogo. O bastão corresponde também ao Falo, o navio solar donde jorra o Elixir do sol.

O Pentáculo do Tetragramaton



O símbolo de força e as imagens conceituais do Pentagrama de Salomão,o Mago comandam os Djinn deste Livro. O Pentagrama pode ser usado como um método de dar ao Self a Forma da Pureza, mantendo-se assim um símbolo da Mente em Unidade com a Vontade. Muitas vezes, na evocação /invocação, os espíritos se tornam pontos de crença obsessiva, que parecem "falar" ou enviar "impulsos"e "desejos" para o feiticeiro que são contrários ao propósito do ritual. O Pentáculo de Salomão /Tetragrammaton é o Sigilo da Vontade de Deus (Deus que é SET ou a Vontade Divina - o Self acima de tudo). Você pode carregar o Pentáculo do Tetragrammaton com você simbolizando sua Vontade durante o Rito.

Quando alguém entra na encruzilhada dos Espíritos, entra na Arena de Anon, onde estão os Espíritos que existem entre o Éter e a Terra por tempos sem fim -  a aceitação da carne de nossos desejos neste momento representa portanto um fio perigoso para se andar estendido sobre a obsessão/possessão. Considere a força de Vontade como um Guia neste trabalho, esta é a razão para se estar em contato direto com o Sagrado Anjo-Serpente Guardião e envenenado com a Luz de Set, O Adversário.

Os nomes no Tetragrammaton representam o poder da Vontade que o mago usa em sua obra, assim é o Pentagrama que ascende pelos reinos luciféricos do Ar. Tetragrammaton é a fórmula do Sagrado Anjo Guardiãoou do Self/Daimon Superior (Genius). Soluzen no centro representa o Forma ou o Espírito que é convocadopara se manifestar no Ponto, o lugar de manifestação dos espíritos (O Triângulo e o Círculo) Bellatar é o falar e para que possam lhe ouvir e lhe entender (o instinto, o impulso , a realização). Bellonoy é enxergar os tesouros que buscamos (iniciação, o despertar,a renovação, a percepção superior). Halliza é aparecer em forma humana, ou naquela que possamos desejar para exibição.Abdias é querer que esse espírito ou Daimon se reuna a a nós em união, para que o Espírito Luciferiano se torne um com a luz do Sol ou da Lua.

O Vaso de Salomão

Esta é uma versão moderna do Fetiche ou Urna, usado como a "casa" doespírito. Também é conhecido pelo nome Nganga, nos métodos de magiaprimitiva. O mago deverá criar ou obter um pote ou urna na qual poderáinvocar e prender os espíritos. Este é tradicionalmente o simbolismodo vaso de Salomão no qual ele conteve os 72 Djiin de Shemhamforasch.O feiticeiro que pretenda obter e transmitir os conhecimentos antigosdestas essências deve usar este veículo como um útero para o daemon doSol ou daLua. Apos obter um receptáculo adequado lave-o e purifique-o por umcerto tempo. Deixe-o secar na luz do amanhecer ao anoitecer. Permitaque os raios do Sol purifiquem a urna e prepare-a para ser a cada dosGrandes familiares e Djiins dos Anjos Caídos que andam em espíritoentre nós e dentro e nós.

O vaso vai certamente tornar-se obrigatóriamente o lugar deles uma vezque tenham sido evocados. O método mais perigoso de prender osespíritos é usando a fórmula do vaso de "barro Virgem" concebida porAustin Osman Spare. Trata-se de uma técnica de auto-fascinação sexualno qual o elixir é mantido e enterrado no pote durante alguns dias enoites. Este é um método opcional mas é muito perigoso para ser usadono processo que será criado aqui.

A Preparação do Vaso continua depois do pote ser limpo. O magista deveescrever nele o sígilo de Salomão e isso exteriorizará a forçaconvocada para residir neste templo terreno, e que possivelmentepoderá se comunicar com você por sonhos.É opcional ao magista derramaruma gota de seu sangue no receptáculo para consagrá-lo como seu.

O Sigilo será preparado em um Pergaminho Virgem ou em algum papel dealta qualidade. Pode ter um reforço de apoio como um pedaço de couroou pele de sapo  (caso seja comum onde você viva encontrar anfíbiosmortos). O próprio vaso pode contem terra de cemitério, imagens,perfumes ou algo que você associe com o Espírito.Depois de convocar o Espírito no círculo de evocação, chega-se omomento de se tornar um com este espírito - a essência dos dois sefunde então a força da vontade do mago por meio da concentração e doencantamento (recitando o feitiço apropriado) colocará o espírito norecipiente. Se for usada uma evocação sexual então o elixir deve serposto no vaso durante o climáx. Quando usar uma companhia no ato,então a mulher deve colocar os fluidos sexuais dela também de modo acriar uma base material ao espírito. Isso não é necessariamenteobrigatório; um magista solitário pode realizar com sucesso estacriação sozinho. Deve ter-se cuidado com a união dos fluidos do Sol eda Lua pois ela conduz a um familiar forte que para os inexperientespode causar grande estresse mental.

Depois da evocação e da amarração do Espírito no Vaso, enterre-o em umcemitério ou em alguma área com uma grande árvore ou algum lugarescondido. Ele deve residir lá do período que vai da Lua Nova até aLua Cheia. Você pode evocá-lo entre estas noites visando seuempoderamento pela força da sua Vontade focada.

Na noite da Lua cheia, faça a exumação do vaso e no Templo invoque oespírito através do Espelho Negro do círculo, busque a inspiração doespírito e, em seguida, retire-se para dormir. Tome notas da comunhãoque realizar em sonho e da força do encontro, ele irá guiá-lo com asrespostas que procura. Não o ameace nem tente prejudicar o espíritosem propósito, mas seja firme e consistente em sua comunicação.Demande que ele conduza o propósito ara qual foi chamado.

A essência da feitiçaria é a visão focada para o encantamento de simesmo. O Auto-Encantamento é o processo de remanifestada inspiraçãodos aspectos da percepção obsessiva, é  o guia instintivo que leva acomunicação automática (em referencia aos Desenhos Automáticos deAustin Spare, o sub consciente desvelado) com o guia iniciático,Anjo-Serpente Azal’ucel (Sagrado Anjo Guardião/Verdadeira Vontade).  OAuto-Encantamento é também o ponto para onde direcionar a obsessão dosentes no caminho mágico. O Caminho da Magia é o estrada construída apartir do auto-encantamento e a união com mais pura essência do ser(Santo Anjo Guardião). Feitiçaria é uma obsessão rejuvenecedora queenvolve uma crença com a própria carne. Isso pode ser entendido pelateoria conceitual de manifestação de Austin Osman Spare -Vontade-Desejo-Crença, o auto-encantamento/obsessão leva à destruiçãodos ideais desnecessárias que assolam o Self de inúmeras maneiras. Nasculturas primitivas esses ideais dogmáticos se manifestam como doençasauto-criados e males psico-somáticos. Ao destruir o seu fundamento namente, pode-se absorver o elixir da "vida" e devorar sua "carne"também. Esta é a essência do exorcismo do Rito Tchod da magia tibetana- o renascimento do "Eu" como um aspecto em camadas cujo núcleo é oSelf ou Anjo-Daemon. O Self agrega camadas deconsciência-subconsciêncua baseado nos desejos próximos a ele.  Issopode levar à preguiça, distrações e a uma vontade indisciplinada. Éessencial dedicar-se periodicamente a revigorar a própria menteatravés do auto-encantamento.


O Espelho Negro

Considerado uma ferramenta de scrying e divinação, o espelho negro provou-se também ser um instrumento de contato e comunicação com os Espíritos e consciências dos mortos também. O espelho negro é feito de algum material próprio como ônix ou mesmo um vidro com pintado com alguma tinta negra e reflexiva. Alguns magos caóticos têm usado um pedaço de vidro com um dos lados pintados de preto ou coberto de fita adesiva preta. Um modo eficiente e barato de se conseguir o mesmo efeito.

Que os espelhos pode ser portais para o reino dos mortos ou mesmo do Inferno não é nenhuma  teoria nova. Os hebreus antigos acreditavam que os espelhos podiam ser entradas para as cavernas de Lilith e suas súcubus. Mulheres jovens eram portanto desencorajadas a usar espelhos pois poderiam ser possuídas por estas demônias que levariam a ter relações sexuais com os homens que dormiam na casa. O Espelho Negro é considerado uma ferramenta de Ressurgência Atávica com a qual os demônios da mente e o estado licantrópico pode ser conseguido através do encantamento do Self e a abertura da imaginação a imagens em seu reflexo.

Em Goetia o Espelho Negro é usado como uma ferramenta de comunicação entre o espírito preso ou o familiar após o ritual de evocação. O feiticeiro que convocou o anjo ou Demônio deve contê-lo apropriadamente no vaso e depois de um tempo evocá-lo novamente e usar o Espelho Negro para visualizar sua forma e demais impressões que ele enviar. Se um espírito goético específico está preso pelo magista como um familiar/famulus, então o Espelho Negro é a forma ideal de comunicação.
Alguns tem usado tábuas e métodos de divinação em frente aos espelhos para se comunicar com os espíritos, esta é uma técnica poderosa pois você essencialmente trás o reino astral/fantasmagórico para o plano físico.

O espelho é usado da seguinte forma: -

1.  Convoque o Espírito no Círculo de Evocação

2.  Envie o Espírito para o receptáculo, use o sigilo apropriado

3.  Use o espelho para contatar o espírito depois que ele estiver preso.

4.  Contate o espírito antes de dormir para garantir uma comunicação mais detalhada – se tiver coragem

Conseguindo a primeira comunicação

Uma vez que o espírito tenha sido devidamente ligado ao receptáculo,você pode querer se comunicar ou ter acesso a alguma visão que ele enviar. Tenha em mente que algumas dessas visões podem não ser agradáveis e se sua vontade é fraca você corre risco de se tornar obcecado com sua a força.
Coloque o círculo de novamente no triângulo - Se você fez uma boneca ou um boneco para vincular ao espírito, coloque-o no Triângulo - Este é o ponto de encontro dos espíritos. Queime incenso e deixa umas poucas velas acesas. O ambiente da câmara deve ser adequado para trazer o mundo deles para o nosso.

Ritual de Evocação do Espelho Negro

"Espírito XXXXXXX. eu te despertar do seu receptáculo, do túmulo de escuridão. Eu chamo-te espírito XXXXXXX para surgir de tua morada e apresentar-te no reflexo do espelho. Apresente-se sob a forma em que é conhecido, envie a mim a tua visão do mundo de sombras e aquilo que eu quero saber. "
O espírito deve aparecer no espelho negro ou  você sentirá na câmara escura uma presença e, em seguida, começará a ver as imagens, talvez até mesmo o seu próprio rosto mudando de forma. Depois de ter visualizado o que queria, agradeça ao espírito e termine o rito. Se você dormir logo em seguida, mantenha um registro para anotar as imagens que puderem se manifestar.

O Triângulo é o ponto de encontro entre o espírito e o feiticeiro, portanto, é o ponto de canalização da evocação. Coloque o recipiente ou o boneco no qual o espírito está ligado - juntamente com uma cópia do sigilo do ente no círculo de evocação (triângulo). Ilumine a câmara com pouca luz, incenso e que for agradável a ambos o mago e o espírito. Visualize o espírito crescendo dentro do receptáculo conforme você o invocá em silêncio -

Comece por prestar atenção aos encantos de sua própria imaginação.Compreenda que este espírito é formado a partir de você, há algo seu no espírito familiar ou espírito a quem você concedeu vida. Concentre-se no desejo que fez você evocar o espírito em primeiro lugar (adivinhação, conhecimento, etc..) e concentrar-se intensamente nisso. Como chegar ao orgasmo, enfoque no sigilo do espírito e permitir que sua mente entre em black out (postura da morte, por exemplo), no momento do êxtase. Depois de ter feito esse sacrifício derrame seus fluidos sobre o sigilo, bana (por esquecimento ou qualquer técnica que use para limpar a mente) e termine o rito.

Se você tem um parceiro no rito, será o foco sobre o espírito e não no outro ao invés de Vontade desejo e da concupiscência da carne. Concentre-se nos aspectos do espírito da qual você se relaciona com ele, associações, etc. Quando você chegar a um clímax solta-se no êxtase da união com este espírito e, no momento da postura do orgasmo e da morte.

Se você está com algum parceiro, os dois devem focar a mente no espírito e não um no outro me vez de se entregar aos desejos e luxúria da carne. Concentrem-se nos aspectos do espírito com o qual está se relacionando. Quando chegar ao orgasmo perca-se no êxtase de união como espírito e na postura da morte.

Outros requisitos mágicos

Os outros requisitos cerimoniais estão sugeridos na Salomonis Clavicula Regis, traduzida por Samuel Liddell MacGregor Mathers, editada com uma introdução de Aleister Crowley. Os perfumes de incenso adequados podem ser queimado, e um banho sagrado pode ser preparado. O objetivo do banho é refrescar a mente e prepará-la para o trabalho. Misture a água com sais de banho relaxantes e um pouco do Óleo de Abramelin e do óleo de sua escolha. Antes de entrar na água, toque com ela o templo e tua testa.

A Consagração do banho

"Pelas águas sagradas de Hécate e pela luz purificadora de Lúcifer,assim me preparo para a Grande Obra, e meu corpo é um templo tanto de abstinência como de prostituição".
Faça isso e após o banho, quando estiver vestido:
Consagração das vestimentas e indumentária--------------------------------------------------------------------
"O Set'An, Senhor da Terra, Lúcifer, Senhor do ar, Hécate, Deusa dasÁguas e Satan, Senhor do Fogo, que eu me envolva com o manto do Lobo e seja abraçado pela pele das Serpentes, Assim que está feito! "

As Conjurações Goéticas

Conjuração dos 72 Espíritos do Shemhamforasch

Eu convoco e invoco a ti, O Espírito XXXXXX pelas Chamas de Azazel -Senhor da Terra Eu te conjuro. Por Beralanensis, Baldachiensis, Paumachia e Aplogiae Sedes; pelos mais poderosos Guardiões, Djinn, Genii e Espíritos do Abismo trazidos pela Grande Sombra da Seraph de Fogo. Eu invoco os sábios e antigos espíritos, atenda-me e apareça agora neste círculo.

Pelos nomes de Lucifer, que trouxe o Fogo ao Barro – Nos deu a fôlego, Fogo Imortal e Sagrado.

Lucifer, Ouyar, Chameron, Aliseon, Mandousin, Premy, Oriet, Naydru,Esmay, Eparinesont, Estiot, Dumosson, Panochar, Casmiel, Hayras, Fabelleronthou, Sadirno, Peatham, Venite, Venite, Lucifer Amém.

Eu os invoco, sombra e luz, Anjo e Demônio, juntos como um só…Eu os convoco, O grande familiares da terra, com os quais minha adaga lhe comanda, apareça, mova-se e se materialise no ponto de encontro dos espíritos. Eu te conjuro Espírito XXXXXX, apareça ante a mim, no centro do círculo. Responda ao meu Chamado e mostre-se na forma que desejar para que nos reunamos em minha comunhão!”

Conjuração Opcional e Conjuração Enoquiana

"Eu te convoco Oh Espírito XXXXXX, pelas chamas de Azazel - Senhor da Terra Eu te conjuro. Por Beralanensis, Baldachiensis, Paumachia e Aplogiae Sedes; pelos mais poderosos Guardiões e espíritos da Besta,do trono mais poderoso, Eu convoco os espíritos de baixo, dragão dos céus tenebrosos. Pela coroa do Dragão, Olho Entronado de Fogo – Seja amigável comigo, entre neste círculo e traga sua sabedoria e verdade,e desça e venha até mim do Templo Dragão e traga a Sabedoria do Perverso.”

(Enoquiado)-  OL GNAY ZODANETA GAH IALPRG AZAZEL, ENAY THAHAAOTAHE OLZODAMETA – MICMA – MICMA MICALZ BRANSG GAH A ORH LEVITHMONG YOLCAMOXIAYAL IALPOR GAH – OL VINU ARPHE GAH, VOVIM DE A MAHORELA IALPRTMOMAO DE A VOVIM, VEL UCORSAPAX OOANOAN DE PIRE IALPRT ZORSE PAMBT OL,ZIMII OI COMSELH VOLCAM G ANANAEL VOOAN UNIGLAG NIISA VOVIM SIAIONYOLCAM ANANAEL DE BABALON.

A Invocação aos Reis, sendo Amaimon, Gaap, Paimon or Zodimay

Grande - Poderoso Amaimon, que é exaltado no poder dos espíritos do Reino do Leste (Sul, Oeste e Norte), invoco-te em nome da escuridão, a partir da morada de trevas e de seu poder de iluminação. Em nome de Primeumaton que reina sobre os palácios do Sol e da Lua - Eu te invoco para comparecer no circulo deste triângulo - o lugar próprio de encontro dos espíritos.

Tu és o perfeito Anjo caído. que experimentou os êxtases Acima e Abaixo. Djiin nutrido do Sol que bebeu das profundezas das trevas, cuja espada tortura aqueles que não obedecem a mim. Eu lhe chamo e o comando ò Rei XXXXXXXXX, traga a mim este espírito sem dano nem violência. Esta é a minha vontade. "

A Restrição do Espírito

"Eu lhe conjuro e lhe invoco Espírito XXXXX, pela essência das labaredas flamejantes do Sol, a Sombra do Adversário e o Fogo Ardente que é o Príncipe dos Espíritos, Anjos e Daemons. Venha sem demora até mim. Espírito XXXXX por Adonai, Senhor da Terra, Pelo Eixo do Sol e da Lua eu te convoco. Pelo Fogo Eterno, venha agora até o Círculo ...Seja bem recebido por mim. "

Saudação do Espírito

"Seja Bem-vindo Espírito XXXXXXX. Seja bem-vindo neste lugar de reunião da encruzilhada. Eu lhe chamei, para se juntar a mim, pela união do Céu e do Inferno. Eu deixo isto dentro deste círculo para que você pegue a carne e o desejo dentro do teu Sigilo de Conjuração, com o qual eu lhe dou a vida. Tu não deixará esse círculo até que eu esteja satisfeito, porque eu te trouxe ao mundo da carne mais uma vez!
Pelo centro sagrado do Arcano de sombra e luz, dentro do Círculo Ourabouris sou obrigado e livre, mas como você é Espírito N. deve encarnar os meus desejos de que falo.  Pelo meu comando e Vontade você me trará aquilo que eu determinar, pois eu também tenho agora os seus servos que obedecem ao meu comando.
Pelo Pentáculo de Salomão  Eu lhe invoco! Dê-me a Verdadeira Resposta!

Conjuração da Comunhão

Dependendo da técnica utilizada na evocação, Congresso Sexual, Cerimonial ou Meditativo (Espelho Negro), você deve agora visualizar o espírito fora de si mesmo conjurando-o no triângulo dos espíritos.Observe ali todos os atributos do espírito, aquilo que o faz poderoso e o que ele representa para você.

Preparando a base material

Deve-se agora focar no sigilo do Espírito, inflamando a si mesmo com seu desejo sexual na forma de uma serpente negra que sobre pela sua espinha - começando pela base. Conforme ela sobe mais você se inflama. Se esta com algum parceiro ele/ela deve visualizar o mesmo para materializar o espírito. Comece então a ver a aparência do espírito, suas cores e suas formas. Visualize como ele fala com você e os familiares que governa. Quando chegar no ponto máximo de excitação você está nas Alturas Celestiais do Sabbá de Lúcifer – Quando a mente alcança o eixo do ponto de Luz, a força solar de Azazel. Embeba o sigilo no fluido sexual de todos os participantes. No momento do êxtase você deve se apoderar da carne das bestas e com o Djiin-espírito, descer até o Inferno Sabático da Postura da Morte, na qual você deve mergulhar na carne dentro do Círculo. Este enfeitiçamento da crença é significativo pois provê ao praticante o auto-encantamento e a combinação de Vontade-Desejo-Crença que transcende a separação da carne e do espírito.
Depois de ter consagrado o sigilo, feche o círculo e a forma de espírito, mesmo que fraca, permanecerá em sua essência. Quando a mente torna-se interligada com esta força, e mergulha no êxtase do Sabbat Infernal do Auto Enfeitiçamento, então ela pode trazer a inspiração do que você procura, que devem surgir a seguir.  Sele o vaso de Salomão e enterre-o em algum lugar seguro na escuridão da terra. Você desejará mantê-lo enterrado por nove dias, como é no folclore clássico dos Vampiros. Neste tempo, você pode visitar o local nas primeiras horas da noite e queimar um incenso ou uma vela negra ou branca enquanto imagina o Anjo ou Daemon crescer e se desenvolver. No décimo dia, ao amanhecer, desenterre o vaso e limpe seu exterior. Após isso você pode conjurar o espírito no Círculo de Evocação, e em seguida, executar uma conjuração de sua força para que ele permaneça conectado a você em seus sonhos até que você destrua e queime o vaso e tudo o que ele contém. Você também pode invocar o espírito no Espelho Negro, e meditar sobre ele até que a comunicação seja estabelecida.

Invocação

O Feiticeiro pode invocar o espírito em certos pontos do rito, depois que o receptáculo foi criado e o Espírito estiver ligado a ele. Isso não inclui, é claro, a evocação inicial nem os ritos de criação deste processo. No momento que visualizar a força, conjure-a agora para o círculo do Self, chame o espírito para si mesmo usando a sua Vontade apenas. Alguns magistas entram no círculo e inflamam a si mesmos para que uma possessão ocorra. Deixe o espírito e sua forma dançar em sua mente repleta do êxtase da evocação. Controle e tente entender o espírito, nunca se renda ao seu controle. Quando você ultrapassar o pico da gnosis, a mente esquecerá a conjuração e você fechará o círculo. Você pode chamar novamente esta força quando precisar. Esta fusão é a razão do porque os mentalmente doentes ou fracos não devem conduzir estes trabalhos - o self pode ser perdido desta maneira.

Licença par Partir

"Saudações a ti, espírito XXXXXXXXX, tu respondeste minhas questões e não causou dano ou perigo ao homem ou as bestas. Você pode partir agora ao seu lugar de descanso e repouso. Esteja comigo em sonhos ou em carne segundo meus desejos, mas seja livre para deixar esta morada a Vontade. Assim está feito. Comanda-se o espírito no vaso dentro do triângulo, como se conjura o espírito em visível aparição."

Os 72 Espíritos - Shehamforash

BAEL
Bael é um espírito que muda de forma - seja gato (instinto, discrição), sapo (a forma de Ahriman, portal da auto-iniciação do Diabo ou Mestre da Bruxaria Anglicana). Quando convocar Bael, faça isso no círculo evocação - absorva a essência dentro deste círculo - foque a mente para que esteja alinhada e emersa nas sombras da identificação antropomórfica do espírito até que "ele" torne-se você. Com isso você vai trabalhar sua capacidade de mudar a sua própria forma nos sonhos. As 66 legiões de espíritos familiares podem ser comandadas pela vontade para conseguir alguns resultados na obtenção do conhecimento que procura. Bael é um poderoso espírito familiar que pode trazer muitos impulsos instintivos em relação aos animais e as mudanças de forma em sonho.

AGARES
Um espírito que permite o entendimento tanto de linguagens como de interpretações. Agares é um espírito que acelera a percepção de linguagens, comunicação - mágica ou não. Para desenhar meu Alfabeto Sethanico/Sombrio (ver o Alfabeto de Desejos de Austin Spare), Eu fiz uma invocação silenciosa a Agares de modo a acelerar a comunicação entre o subconsciente e o consciente. Terremotos são o símbolo de um a forte presença individual que não tem como não ser ouvida. 31 legiões de espíritos o assistem nestas operações.

VASSAGO
Vassago é o regente angélico do tarot, invocar silenciosamente este Príncipe pode produzir impulsos de associações iniciativas via tarot, assim como permite um desenvolvimento do instinto em associação com ferramentas divinatórias. Vassago é também ideal para divinação via vontade da iniciação futura, ou seja é o Portal para o Reino Luciferiano do desenvolvimento Espiritual. Vassado aparece no espelho negro como um espírito acompanhado pelo vento  e de longas roupas que são tanto angélicas como demoníacas, com muitos braços e dedos de unhas compridas.

SAMIGINA
Samigina ou Gamigm é um espírito de necromancia exterior. Ele permite a comunicação com as sombras dos mortos, especificamente durante os sonhos e projeções. Pode-se também testemunha "rostos" em um espelho negro durante a comunicação com ele. Pode ser recomendado que o mago utilize os recursos próprios do Fenômeno da Voz Eletrônica (FVE) para gravar as manifestações de Samigina e outros espectros no local de invocação ou no cemitério ou tumba onde for feita a consulta posterior. Ritos Goéticos podem ser realizados com menos 'parafernália', mas dependem da capacidade do feiticeiro de sair do transe para convocar as forças em potencial.

MARBAS
Marbas aparece aos olhos da mente como um Leão que observa uma sombra tortuosa de se olhar. Marbas aparece em qualquer forma desejada, em geral como um homem coberto de sombras. Este espírito revela os aspectos ocultos das experiências iniciativas. Como uma ferramenta de maldição pode-se evocar Marbas na mente e suas 36 legiões de espíritos para que se manifestem no inimigo como doença. Ele pode ser usado também para aumentar a habilidade do sistema imunológico trabalhar mais eficientemente como um espírito/anjo familiar.

VALEFOR
Valefor é um espírito/demônio vampírico que opera pelo corpo astral e pelos sonho. Este espírito pode ser chamado para guardar o quarto onde alguém que dorme e se alimentar-se de qualquer formas que se aproximarem. Valefor tem 1o legiões, e geralmente aparece no espelho como um leão com a cabeça de um burro. Valefor também é um guia nas artes necromânticas, comunicação, com os mortos, etc.

AMON
Amor, o devorador, o lobisomem-demônio que possui uma significativa força iniciática quando invocado ou evocado.  É sugerido que o feiticeiro mude de forma em meditação ou sonho com Amom tornando-se sua forma sombria e pensando profundamente nos atributos deste espírito. No espelho Negro Amom é a escuridão encarnada, vomitando chamas. Na forma humana sua cabeça é de um corvo com os dentes de um lobo. Amom é também um espírito divinatório que pode alinhar a mente consciência com a inconsciente (a Verdadeira Vontade). 40 Legiões de espíritos podem ser conjuradas e usadas para defender e proteger o mago.

BARBATOS
Barbatos é um espírito que revela o grimório 'astral' com os métodos de iniciação e magia que podem ser achados por inspiração no plano astral. O espírito que governa 30 legiões é um regente Angelicko da Feitiçaria por natureza, também ensina a comunicação  animal(linguagem corporal, postura, etc.) e as maneiras de mudar a forma via sonhos.

PAIMON
Paimon é um Anjo demônio de Lúcifer, que aparece como um homem montado em um camelo. O espírito é familiar com a música, assim invocando Paimon pode-se trabalhar na via da auto-iniciação através da criação musical. Paimon é um poderoso Rei Angélico da Feitiçaria que comanda  200 Legiões de Espíritos, metade dos quais são da Ordem dos Anjos e os demais sendo Potestades. Paimon pode aparecer como dois Espíritos Djinn - Label e Ablim são conhecidos como Reis. Paimon é talvez o mais significativo dos Regentes Angélicos e junto com Astaroth ( Que é mais bestial/demoníaco em natureza e aparência) abre o caminho para o Graal da Coroa de Lúcifer: A percepção do Eu e da Mente separados do Universo.  Paimon é um espírito superior de auto-iniciação, e abre os caminhos do processo do eterno tornar-se. Paimon as vezes aparece como um espírito angélico com uma espada de fogo. Seu papel é o de Guardião do Caminho à Leviatã, o Guardião das Profundezas do Subconsciente.

BUER
Buer é um demônio do `tornar-se` e da auto-iniciação pela filosofia e pelo instinto. Buer responde ao feiticeiro pela inspiração que leva as respostas e resultados do trabalho desejado. Buer é também um familiar Sabático pois dá ao feiticeiro os insights e as inspirações de aprendizado no uso das plantas, herbologia, etc. Buer é também um espírito curador e governa 50 legiões de espíritos.

GUSION
Gusion é um espírito de divinação e também um guia na comunicação com os mortos. Gusion é além disso um espírito instintivamente transmite conceitos e ideais sobre honra e dignidade. O feiticeiro pela invocação do espírito foca nas áreas do desenvolvimento de caráter e auto-percepção que separam o iniciado do profano barro comum da humanidade.

SITRI
Sitri aparece no Espelho Negro como um homem com cabeça de Leopardo dotado de grandes asas. Você pode querer que ele mude de forma e então ele se revela com um belo anjo. Sitri é um espírito de Babalon-Lilith capaz de inflamar o amor entre dois indivíduos - luxúria e desejo. Sitri é muito útil para encantamentos de amor e luxúria, sendo assim um poderoso aliado do mago. Com ele pode-se criar um súcubo/incubo das sobras de Sitri no Espelho Negro formando-a nu e no formato que desejar. Você pode ligar o espírito ao sigilo de Sitri ao buscar congresso carnal imaginando-o depois. Uma forma bastante útil de trabalhar a evocação sexual e projeção onírica é enviar um feitiço aos sonhos de quem você deseja realizar o futuro ato, há muitas possibilidades com este Familiar Angélico. Sitri governa 60 Legiões de Espíritos.

BELETH
Beleth/Bileth ou Bilet é um Rei que aparece Poderoso e Terrível. Beleth ao ser convocado manifesta-se montando um cavalo branco e acompanhado por instrumentos musicais de sopro parecidos com chifres que tocam ao seu redor. Ele aparece em flamas e com muita raiva, o magista mesmo se trabalhando com o Espelho Negro será prudente ao silenciosamente criar um triângulo nos quadrantes Sul e Leste e ordenar ao espírito que tome uma forma mais calma. Quando as chamas cessarem ele aparece como um Rei mais velho de longas barbas. Sendo da Ordem do Poder, ele governa 85 Legiões de Espíritos. Beleth é útil em feitiços de Amor que você deseja que realize-se em carne.

LERAJAE
Leraikha é um marquês que governa 30 Legiões de espíritos e á familiar das armas, exércitos e perícias marciais. Ele aparece como um arqueiro verde e as vezes com algum uniforme militar antigo. No sentido iniciático Lerajae é muito útil em direcionar os objetivos desejados e torna-los realidade. Por exemplo, pode-se conjurar Lerajae para obter um objetivo bem específico ex. emprego, viajem, algum item, etc. O Arqueiro, como ele é conhecido, é especialista em acertar no alvo certo.

ELIGOS
Eligos é um Dique que aparece como um Cavaleiro que carrega uma lança e uma serpente. Eligos pode revelar segredos ocultos em nós mesmos e pelos outros. Eligos é também um espírito divinatório e pode revelar achegada de guerras eminentes, agitações e batalhas. Sugere-se que Eligos também cause Paixão entre as pessoas. Ele governa 60 Legiões de Espíritos.

ZEPAR
Zepar é um Duque que aparece com roupas e armadura vermelhas. Ele é amplamente conhecido como um familiar de Babalon-Lilith, e pode causar o desejo e o amor entre mulheres e homens. Ele também desperta o aspecto das mulheres idosas tornando-as estéreis. 26 Legiões de Espíritos estão sob Zepar, pode-se trabalhar com este espírito para obter a união com outra fêmea, ou criar uma forma sombria de súcubo via feitiçaria dos sonhos.

BOTIS
Botis aparece no Espelho Negro como uma Víbora, e se comandado pelo magista pode aparecer na forma humana com dentes bem afiados, dois chifres e carregando uma espada de fogo. Botis é um espírito de divinação que revela os segredos das profundezas da mente, e como obter os segredos dos outros pela conversa. Ele promove a união entre amigos e inimigos e comanda 60 Legiões de Espíritos.

BATHIN
Bathin é um poderoso Duque que aparece na forma de um homem forte como rabo de serpente, sentado em um cavalo Branco. Bathin é um feiticeiro familiar ao uso das plantas e herbologia, também conhece ouso das pedras preciosas. Bathin é um espírito de projeção astral e pode causar estados alterados nos sonhos e projetar a consciência para outras terras e países. Ele governa 30 Legiões de Espíritos

SALLOS
Sallos/Saleos é um Poderoso duque que aparece sob a forma de um soldado medieval montando um crocodilo coroado. Sallos é um espírito de luxúria e desejo que pode ser projetado para trazer uma pessoa a outra - e criar um fluxo de inspiração para conseguir a união dos dois. Ele governa 30 legiões de Espíritos também.

PURSON
Purson é um Grade Rei que aparece no Espelho Negro como um homem com face de Leão, carregando uma serpente em sua mão e cavalgando um urso. Purson é um espírito de divinização que permite a comunicação com os mortos. Purson pode descobrir tesouros na forma de insights e inspirações que fazem o magista adquirir conhecimentos. Ele pode pegar um corpo astral/etérico ou humano e revelar por ele segredos terrenos e divinos (introspecção). Purson é um Regente Angélico que têm bons servos ao seu dispor, e tem 22 Legiões de Espíritos que são parcialmente da Ordem dos Tronos e parcialmente da Ordem das Virtudes.

MARAX
Marax é um Grande Conde e Presidente. Ele aparece no espelho e na mente como um Touro com a face humana. Marax é um espírito da astronomia que pode inspirar o aprendizado nesta área. Ele é também um espírito de Feitiçaria e do uso de Plantas e Ervas que governa 30 Legiões de Espíritos e fornece excelentes familiares.

IPOS
Ipos é um Conde e Poderoso Príncipe, ele aparece como um Anjo com cabeças de Leões. Ipos é um espirito de divinação e auto-desenvolvimento, ajuda e inspira a comunicação de conceitos morais que estejam de acordo com a era em que a pessoa está. Ipos pode tornar os homens seguros e espirituosos e lhes dá o impulso da coragem e da auto-confiança

AIM
Aim é um Duque que aparece como um Homem com Três cabeças - uma de serpente, a segunda humana carregando duas estrelas na testa (que queimam como uma imagem da Estrela da Manhã ou Lúcifer) e a terceira de uma Vaca. Aim cavalga uma grande Víbora que carrega uma tocha na mão com a qual incendeia cidades e grandes lugares com seu fogo. Aim é um espírito do auto-desenvolvimento e força de Vontade, assim como de divinação interior. Ele têm 26 legiões de espíritos inferiores.

NAIBERIUS
Naiberius é um Marquês que chega como um Pássaro Grou Negro que voa sobre o Círculo. Este é um espírito de Feitiçaria que ensina os homens e as mulheres as Artes Negras Ocultas e os segredos da Fala/Comunicação.  Sob a Vontade do Feiticeiro Naiberius trás conhecimento de como alguém pode resgatar a dignidade e honra perdida. Ele governa 19 Legiões e Espíritos.

GLASYA-LABOLAS
Sendo um poderoso Presidente e Conde, Glasya-Labolas aparece na forma de um Cão Alado. Ele inspira o aprendizado nas Artes Negras Ocultas e é o autor (criador) do homicídio e do derramamento de sangue. Glasya-Labolas é um demônio de maldições, que promove a ocorrência de situações de perigo. Ele também é um espírito de divinação e pode promover a união de amigos inimigos. Glasya-Labolas comanda 36 legiões de Espíritos também.

BUNE
Bune/Bime é um Duque que aparece como um Dragão de três cabeças  - uma de cão, uma de pássaro e outra de um homem de olhos negros. Bune é um coletor de sombras, sob a forma de Azrael - O Anjo da Morte. Bune recolhe os espectros de um lugar ou sepulcro e que podem estar residindo em uma morada, ele possui os conhecimentos  do além túmulo e dos sonhos. Bune trás o conhecimento de como melhorar a nós mesmos e crescer em experiências e sabedoria. Ele governa 30 Legiões de Espíritos.

RONOVE
Ronove aparece em uma forma demoníaca, um monstro sem uma forma definida. Ele comanda 19 Legiões de Espíritos e fornece bons servos. Ronove  inspira o conhecimento de outras línguas, mágicas ou não. Ele é um Grande Duque e Marquês que inspira a compreensão e o aprendizado dentro do círculo. Ronove é um excelente familiar que trás  conhecimento instintivo do Alfabeto dos Desejos na vigília e no sonho, a linguagem do subconsciente que dá poder aos feitiços e talismãs.

BERITH
Berith é um grande espírito que aparece como um soldado da Europa medieval de armadura vermelha e cavalgando um cavalo vermelho. Sobre a cabeça do Berith repousa uma coroa de ouro. Berith é um espírito de divinização que traz visões em sonhos, revelando imagens para o mago. Berith governa 26 legiões de espíritos. Em um contexto de iniciação,Berith pode ser uma ferramenta na compreensão do Self - incluindo o processo de "fazer ouro", ou seja, forjar o ser em uma forma superior. Berith provê poderosos servos Goetico para conjuração ou para guarda durante ritos introspectivos de auto-exploração.

ASTAROTH
Astaroth aparece como um anjo doloroso de se ver que monta um dragão infernal. Ele é da cor de um fantasma pálido semelhante a cadáver com os olhos enegrecidos - sem pupilas. Astaroth tem cabelos longos, e aparece com uma coroa na cabeça e uma víbora em sua mão esquerda (ou direita) com garras e de aspecto bestial. Astaroth é um grande anjo luciferiano, um espírito guardião muito poderoso para invocar. Astaroth possui uma natureza  única e equilibrada - sendo uma mistura de anjo e demônio, portanto, é um modelo de força iniciática para o trabalho com Servos Angélicos e Bestiais - que na união do espírito demonstram uma boa articulação e uma representação equilibrada de si mesmo. Astaroth governa 40 legiões de espíritos, e vela com suas sombras sobre o Sagrado Anjo Guardião como Familiar ou iniciador no caminho. Astaroth é conhecido como iniciador no Caminho Luciferiano da auto-deificação.

FORNEUS
Forneus é um marques que aparece como um monstro/dragão marinho. Esta forma leviatânica é portadora de sabedoria que ensina e inspira a compreensão de idiomas (e culturas) antigos. Forneus é também um espírito de cura, argumentação e reconciliação entre adversários. ele governa 29 legiões de Espíritos Familiares que são parcialmente da Ordem dos Tronos e Anjos. Pode-se invocar Forneus como uma força bestial da serpente do auto-despertar, que pode mergulhar nas profundezas do subconsciente a trabalhar como familiar do Self, e portanto como um guia para Sagrado Anjo Guardião.

FORAS
Foras é o 31º espírito de Salomão. Ele aparece como um homem forte.Este espírito é essencial para o processo de introspeção e auto-descoberta que envolve a iniciação na prática mágica. Foras ensina a arte da lógica e da ética e inspira a saúde do corpo humano.Pode ser dito que Foras é também um espírito que sugere a cristalização do tempo, considerando que pode ensinar a apreciar e controlar o ambiente a ponto de esticar as barreiras do tempo. Isso engloba, mas não se limita aos ambientes rituais e técnicas de feitiçaria que cristalizam a área ao redor e dão a impressão de que o tempo está passando mais devagar. Foras é um espírito para se invocar quando são necessários estímulo e disciplinas em desafios físicos e de auto-aprimoramento.

ASMODAY
Asmoday é um grande rei, fonte da feitiçaria Sabática/Luciferiana e deda bruxaria primitiva. Asmodai aparece como um demônio de três cabeças- Touro, Homem e Carneiro, possui também um rabo de serpente e línguas de fogo. Seus pés são palmados como os de um ganso e ele cavalga um dragão infernal. Asmoday aparece carregando uma lança e um estandarte com uma bandeira vermelha e um dragão negro nela. Ele é o preferido de Amaymon. Este poderoso Daemon inspira geometria, astronomia e artes terrenas. Asmodai também inspira a invencibilidade pelo desenvolvimento de força de Vontade. Ao invocar Asmoday uma nuvem de fumaça preta e cinza aparece no espelho e parece ir além do espelho dentro do círculo, esta e só uma ilusão -concentre rapidamente sua Vontade no círculo mantendo-o no ponto reservado aos espíritos.  Asmoday pode ser evocado pelo auto-encantamento usando a técnica de Karezza (Karezza é masturbação sem orgasmo, sempre desejado) ou outros meios.  Uma operação de Magia Sexual com a consagração do Sigilo com secreções / fluidos masculinos e femininos criará Asmoday neste plano, como sugerido por Aleister Crowley. A Tradição cabalística tem alertado há muito sobre o perigo de se reproduzir demônios. Mas em um sentido auto-iniciático, é um processo poderoso. Asmoday / Asmodeus concede 72 legiões de espíritos,e revela onde tesouros podem ser encontrados. Isso se traduz nos tesouros que podem ser obtidos nas áreas de realização individual e mental. Depois de criar / convocar / invocar Asmodeus, siga seus instintos.

GAAP
Gaap é um poderoso príncipe Angélico que Governa 66 Legiões de Espíritos. Foi escrito que Gaaap quando o Sol está alinhado com certos sinais do Sul em forma humana normal. Ele aparece na frente de quatro Poderosos Reis que lidera. Gaap é um espírito divinatório assim como pode agir como um acelerador de comportamento social, leia-se, como um indivíduo se porta é percebido e lido pela linguagem corporal e postura,  etc. Gaap é também um espírito de projeção astral e de sonhos. Ele ensina como consagrar itens a Amaymon, seu Rei.

FURFUR
Furfur é o Trigésimo Quarto Espírito de Salomão, um grande e poderoso Conde. Este espírito aparece como um cervo com cauda de fogo, que se diz nunca falar a verdade. Isso se traduz em um contexto de iniciação em que Furfur ecoa a mente consciente, ou seja, ele não revela as profundezas do verdadeiro self, o abismo subconsciente interior. Furfur é um espírito do ego carnal, um daemon associado com o corpo. Este espírito também pode assumir a forma humana se ordenado, e irá revelar a verdade se o mago assim quiser. Furfur pode criar tempestades que se traduz para o contexto iniciático na sua capacidade de causar o "caos"  na área da introspeção, que pode criar uma situação poderosa para se trabalhar com esse espírito. Em outras palavras, Furfur pode lhe ajudar ou ajudar a destruir a si mesmo. Ele também comanda suas 26 legiões de espíritos para criar o caos de natureza destrutiva em outras pessoas.

MARCHOSIAS
Marchosias é um poderoso marques que aparece na forma de um lobo alado com um rabo de serpente, conforme ele aparece vomita fogo. Marchosias é um daemon lobisomem -  ao se ligar à terra, absorve a forma do lobo- mas se solicitado Marchosias se apresenta em forma humana. Marchosias é um anjo caído que é um poderoso lutador da Ordem dos Domínios. Ele governa 30 Legiões de Espíritos e quando conjurado por Salomão disse que depois de 1200 anos ainda tinha esperança de voltar ao Sétimo Trono. Marchosias e inicia pela licantropia e mudança deforma do corpo astral, assim como as técnicas de guerra e combate.

STOLAS
Stolas também chamado Stolos é o Trigésimo Sexto Espírito e é um grande e poderoso príncipe. Ele aparece na forma de um poderoso corvo com a constituição de um homem. Stolas ensina as artes ancestrais da astronomia e do herbalismo. Ele inspira no magista os instintos do uso de plantas e a arte da sabedoria. Stolas governa 26 Legiões de Espíritos que também ensinam Astronomia. Quando alguém chama Stolas ele geralmente aparece no Espelho Negro como um Corvo que simboliza Sabedoria Oculta e o Reino das Trevas, assim ao assumir sua Forma Deus em uma invocação, permite uma interessante eloqüência sobre conceitos de Astronomia e Impulsos Espirituais de um Espírito em particular.

PHENEX
Phenex (também Pheynix) é um grande Marquês que aparece como um pássaro Fênix cuja voz é como a de uma criança. Phenex cria uma forma de música que pode ser descrita como um coral infantil, muito belo e envolvente, ele pode ser comandado para assumir a forma humana. Se desejado pelo mago, o espírito irá assumir a forma humana no Espelho negro. Phenex é um poeta e inspira o magista na escrita e na criação de livros e trabalhos. Phenex também deseja retornar ao Sétimo Trono depois de 1200 anos, e também governa 20 Legiões de Espíritos. Phenex é um espírito natural que inspira cuidados aos recantos da natureza e aos animais que neles vivem.

HALPHAS
Halphas ou Malthus é o trigésimo oitavo espírito de Salomão, e aparece como uma pomba. Malthas (segundo sua própria pronúncia) é um Grande Conde, que aparece com uma voz rouca. Este espírito ao ser evocado no espelho negro constrói torres e fortificações ao redor do magista. Isto pode ser reflexo da maneira espiritual de criar torres astrais de proteção contra quaisquer tipos de ataque. Malthus equipa as torres com armas de guerra, e envia espíritos para as torres que são excelentes espíritos de proteção. Ele tem 26 Legiões de Espíritos que podem ser chamados com ele. No Espelho Negro, Halphas pode ser invocado no magista em  parte na evocação como um atavismo. Sua vontade fortalece os aspectos mentais dos indivíduos que buscam criar uma sólida essência do Self que não possa ser atacada por meios espirituais.

MALPHAS
Malphas é o Trigésimo nono espírito e aparece na forma de um corvo,que entretanto pode tomar a forma humana se for requisitado pelo magista. Malphas é um poderoso Presidente que possui muito poder. Ele pode construir poderosas torres como Malthus, mas também pode trazer conhecimento sobre os desejos e pensamentos dos seus inimigos. É necessário para a criação e manifestação deste espírito que haja um sacrifício sexual (para fornecer a base material) no qual se concentrará e consagrará o sigilo da maneira que deve ser. É sabido que Maphas irá enganar o mago se ele não for cuidadoso. Esteja preparado e seja bem específico  em suas ordens.

RAUM
Raum é o Quadragésimo Espírito de Salomão, ele aparece como um Grande Conde. No Espelho Negro e no Círculo de Evocação ele aparece na forma de um corvo mas pode assumir a forma humana se comandado. Raum é conhecido por roubar tesouros dos castelos dos reis, no entanto isso pode ser traduzido em um contexto mágico como a revelação de segredos dos outros astralmente. Ele também é capaz de destruir a dignidade de homens e principalmente agir como um espírito divinatório. Ele era da Ordem dos Tronos e ainda governa 30 legiões de Espíritos.

FOCALOR
Focalor / Forcalor / Furcalor é um Poderoso Duque que aparece na forma de um homem com asas de Grifo. Focalor é um espírito assassino, que também pode afogar indivíduos ou provoca tempestades nos mares. Se ordenado ele não irá prejudicar qualquer ser vivo. Ele era também do Sétimo Trono e quer voltar lá depois de 1000 anos. Focalor governa 30 legiões de espíritos e é um servo poderoso na feitiçaria dos sonhos(Subconsciente - Água - Leviatan) . Ele também tem o poder do ar, pois é também um Anjo luciferiano.

VEPAR
Vepar é o Quadragésimo Segundo Espírito de Salomão que também é conhecido como Vepar ou Vephar. Este Espírito é um Grande Duque, que aparece como uma Sereia. Ele governa águas e é conhecido por guiar os navios com armas e armaduras. Ele também provoca tempestades no mar.Em um contexto de iniciação, Vepar é um espírito Leviatanico, ou seja,do subconsciente e da água. Vepar aparece em sonhos como uma sereia líquida cinza, com os olhos de um azul profundo ou preto. Vepar pode reunir e fornecer servos que saem pela gnosis dos sonhos e revelam os segredos a muito enterrados. Vepar também faz com que os homens morram em três dias por feridas e infecções. Ele governa 29 Legiões de Espíritos.

SABNOCK
Sabnock, também chamado Savnok é o Quadragésimo Terceiro Espírito deSalomão, que foi direcionado a um Vaso de bronze. Ele é um Marquês considerado muito poderoso. Sabnock aparece na forma de um soldado armado com uma cabeça de leão cavalgando um cavalo branco. Sabnock constrói torres e castelos, sendo estas habitações do plano astral comas quais o feiticeiro deve cercar--se por meio da projeção em sonhos.Ele pode causar feridas infecciosas e matar lentamente. Sabnock fornece excelentes familiares que podem construir e reforçar as torres do Self. Ele governa 50 Legiões de Espíritos.

SHAN
Shan / Shaz / Shax é um Grande Marquês, que aparece na forma de uma pomba, que fala com uma voz áspera e rouca. Este espírito pode prejudicar a audição e a visão e destruir a percepção. Está escrito que Shan rouba dinheiro da casa de Reis, que em um contexto iniciático do Caminho Sabática, significa que Shan guias espiritualmente os feiticeiros para o Sabá - ou seja revela segredos para ele/ela. Shan traz Cavalos para o mago, que são o pesadelo ou montaria sabática. É preciso convocar Shan no Círculo Evocação, o ponto de encontro de todos os espíritos. O mago irá em seguida, entrar no círculo para enfeitiçar-se com sua essência. Shan também pode revelar coisas ocultas e que não não sejam mantidas por espíritos malignos. Shan fornece excelentes familiares e governa 30 Legiões.

VINE
Vine é o espírito Quarenta e Cinco e também é chamado Vinea. Sendo um Grande Rei e Conde, Vine aparece muitas vezes na forma de um homem leonino/animalesco que monta um cavalo preto segurando uma serpente em uma das mãos. Em Evocações no Espelho Negro, Vine geralmente aparece como uma serpente com aspectos de Leão que, em seguida, perde forma e torna-se uma nuvem ardente com vários olhos de fogo. Vine constrói torres (de proteção no plano astral), destrói grandes paredes (dos inimigos do feiticeiros) e cria águas turbulentas e tempestades. Vine governa 36 Legiões de Espíritos, e atua como um guia contra aqueles que podem querer atacá-lo. Vine é também um espírito de adivinhação que também traz conhecimento iniciático para feiticeiros e bruxas,assim como outros aspectos ocultos.

BIFRONS  
Bifrons, também conhecido como Bifrous ou Brifovs é um conde, que aparece como um lobo monstruoso, que segundo a vontade do Feiticeiro pode mudar de forma para um homem humano. Bifrons é um espírito de necromancia, que governa o reino das sombras, e pode trazer a tona os espectros dos mortos, entretanto muitas vezes eles não são quem dizem ser. Seja cauteloso, mas também indulgente com estes espíritos. Bifrons pode mudar o lugar de cadáveres sendo a ligação dos fantasmas a vários fetiches, potes, e as luzes que brilham sobre os túmulos dos mortos. Bifrons governa seis legiões de espíritos, e também irá ensinar as virtudes das pedras e das madeiras, sendo um espírito muito ligado à terra.

UVALL  
Vual / Voval é o Quadragésimo Sétimo Espírito, ele é um Duque. Uvall aparece como um grande dromedário, mas pode tomar uma forma humana, com capuz ao estilo do Oriente Médio, sob o comando do feiticeiro. Uvall fala de uma maneira egípcia, que não é facilmente compreensível, mas o feiticeiro pode invocar as vozes impulsas e instintivos em vez de qualquer língua falada. Uvall traz o amor de mulher e é um espírito divinatório. Ele era da Ordem de Potestates ou Poderes e governa 37 legiões de espíritos.

HAAGENTI  
Haagenti é um Presidente, que governa 33 Legiões de Espíritos. Ele aparece na forma de um touro com asas, mas pode assumir a forma humana ao comando do Feiticeiro. Haagenti torna os homens sábios pelos conhecimentos que possui sobre vários assuntos, geralmente dentro de um contexto iniciático. Diz-se Haagenti transforma água em vinho e vinho em água, que representa que esse espírito pode simplificar conceitos difíceis incluindo significados ocultas da iniciação e da arte da feitiçaria. Diz-se que ele pode transmutar metais em ouro, que simbolicamente representa o mesmo do trabalho de iniciação.

CROCELL  
Crocell é o espírito Quarenta e Nove também conhecido como Crokel. Ele aparece na forma de um anjo, pálido como a morte (não muito diferente Astaroth, o guia espiritual luciferiano). É um duque poderoso, possui uma presença muito forte e fala em línguas místicas e poéticas sobre coisas de auto-iluminação e ocultismo. Ele é acompanhado pelos sons de águas revoltas que irá criar um ambiente de calma em si mesmo. Diz-se Crocell prepara e descobre banhos com os quais o feiticeiro pode buscar a purificação. Ele era da Ordem de Potestates, ou Poderes antes de sua queda de independência, juntamente com os espíritos ou Djinn Angelickais de Lúcifer. Ele governa 48 legiões de espíritos.

FURCAS  
Furcas é um cavaleiro que aparece como um homem de idade, com aparência cruel e com uma longa barba, que cavalga um cavalo amarelo. Ele carrega uma espada muito afiada na mão e aparece no círculo evocação como uma sombra agressiva e impetuosa. Furcas ensina as artes da Quiromancia, Piromancia (a arte do Fogo), bem como Lógica e Filosofia. Este espírito governa 20 Legiões e é muito útil para o feiticeiro no encantamento de espíritos do fogo, sendo os elementais da Set-an ou Azazel.  

BALAM  
Balam é o espírito Cinqüenta e Um conhecido também como Balaão. Ele é considerado um grande e terrível e rei. Ele aparece com três cabeças, sendo uma delas um touro gotejando sangue enegrecido conforme fala, e que sempre "Fala em línguas", a outra cabeça é a de um Cordeiro e o terceiro é a cabeça de um jovem sem cabelos. Balam tem a cauda de uma serpente com olhos de fogo. Ele surge sobre um grande e agressivo urso  preto, e carrega um falcão em seu punho. Ele fala com uma voz muito dura. Balaão é um anjo negro e quando a cabeça do ser humano fala, o cabeça de touro assobia e fala em línguas. Ele é um espírito de adivinhação, que revela as respostas do passado e do presente e daquilo que pode vir a ser. Ele também ensina a invisibilidade astral e como pode-se projetar-se por meio de sonhos. Balam governa 40 Legiões de Espíritos.

ALLOCES  
Alloces / Alocas é o Espírito Cinqüenta e Dois, que é um Duque que aparece na forma de um soldado cavalgando um cavalo grande. Seu rosto é bestial e é como o de um leão com olhos flamejantes. O discurso de Alloces é muito rouco e alto. Ele ensina e instrui na arte de ciências e traz familiares muito bom para quem procura aprender o uso dos planetas na iniciação. Ele governa sobre 36 legiões e pode causar paranoia no inimigo feiticeiros com os movimentos da Lua, se o mago desejar.

CAMIO  
Camio / Caim é um Grande Presidente que aparece com um Pássaro que pode então tomar a forma de um homem carregando uma espada. Nos dias seguintes após a invocação de Caim o mago notará uma maior freqüência no avistamento e visitação de aves, que pode ser percebido como estranho ou perturbador para algumas crianças. Pode-se buscar uma divinização com Camio através das cinzas e do fogo que aparece em brasas. Camio ensina a arte da projeção astral, mudança de forma e voo em sonhos. Ele instrui também na língua dos pássaros e no latido dos cães. Este é um Espírito Bruxaria ligado à terra com grande conhecimento da mesma. Caim é da Ordem dos Anjos e agora governa 30 Legiões de Espíritos Infernais.

MURMUR  
Murmúrio / Murmus é o Espírito Cinqüenta Quatro do Shemhamforasch, e é um Grande Duque e Conde. Ele aparece na forma de um guerreiro com armadura que monta um Grifo, com uma coroa sobre a cabeça. Ele virá com os seus Ministros que soam grandes trombetas. Murmur é um espírito de necromancia, que restringe sombras dos mortos e falecidos que venham até o feiticeiro. Murmus era antes um Anjo da Ordem dos Tronos, mas agora governa 30 Legiões de Espíritos. Murmur também pode, sob o comando do feiticeiro, enviam o Espectro dos Mortos para que o cerquem e o protejam fortalecendo sue corpo astral e trazendo-lhe vozes e visão para divinação. Ele também pode enviar as sombras dos mortos, muitas vezes espíritos infernais para assombrar aqueles que o feiticeiro desejar. 

OROBAS  
Orobas é o Espírito Cinqüenta e Cinco, sendo um Grande Príncipe. Ele aparece na forma de um cavalo bípede, que vai colocar em forma humana segundo o desejo do mago. Ele inspira e traz impulsos de adivinhação ou intuição sobre as coisas do passado, por exemplo, se uma ocorrência horrível aconteceu em certo ponto ou área. Orobas faz também ligação entre os vivos e os mortos. Ele traz também simpatia entre amigos e inimigos, e é muito fiel e respeitoso para com o feiticeiro, quando convocado. Ele não vai enganar o mágico e irá fornecer respostas rápidas sobre aquilo que ele governa. Ele preside mais de 20 Legiões de Espíritos.

GREMORY  
Gamori / Gremory é o Espírito Cinqüenta e Seis, sendo um Duque muito poderoso. Ele aparece como uma linda mulher do Oriente Médio que usa uma coroa e monta em um camelo. Gremory também copula espiritualmente em um sentido onírico com o mágico na forma de uma mulher, embora Djinn não sejam geralmente nem macho nem fêmea. Gremory é um espírito divinatório. Ele fala das coisas passadas e presentes. Gremory também ensina os tesouros do Self, dos vários aspectos da vida de alguém, e fornece informações que podem ser consideradas como conhecimento útil. Ele traz o amor e o desejo das mulheres jovens e velhas. Gamori governa 26 Legiões de Espíritos.

OSE  
OSE / OSE / VOSO é um Grande Presidente, que aparece como um leopardo. Ele se coloca na forma humana a pedido do mago. Ose é um Espírito de Vidência que inicia nos mistérios dos céus e das coisas divinas (Espíritos Luciferianos). Ose também pode ser guia para o Sabbat Celestial / Luciferiana e pode transformar o feiticeiro em qualquer forma astral que desejar. Ele governa 30 Legiões de Espíritos.

AMY  
AMY / AVNAS é um Grande Presidente que aparece como Fogo, mas que a pedido do mago, vai tomar a forma humana. Ele ensina Astrologia e Ciências de acordo com os interesses de iniciação. Amy fornece excelentes familiares e visões sobre os tesouros do conhecimento, de como se pode avançar em sua própria iniciação e nos segredos mágicos do Self. Ele governa 36 Legiões de Espíritos

ORIAX  
ORIAX / ORIAS é o Espírito Cinqüenta e Nove e é um Grande Marquês. Ele aparece na forma de uma Besta-Leão, que cavalga um cavalo de grande porte com uma cauda de serpente. Ele segura na mão direita duas grandes serpentes sibilantes. Ele ensina as virtudes das Estrelas e como se pode contatar o Espectro dos Mortos através do fascínio das Estrelas. Oriax instrui sobre os Domínios dos planetas e como se pode fazer associações com eles, com a identificação de seus significados e suas associações. Ele transforma o corpo onírico do feiticeiro e facilita a obtenção de favores com amigos. Oriax governa 30 Legiões de Espíritos.

VAPULA  
VAPULA / NAPHULA é o Sexagésimo Espírito e um Poderoso Duque. Ele aparece na forma de um Leão com asas, e inspira o conhecimento do Artesanato e das Profissões Manuais. Vapula é por esta admissão um dos prediletos de Neph-Kam, o Nephilim que instrui o feiticeiro sobre trabalhos nas quais têm interesse. Em um sentido benéfico, o Feiticeiro pode enviar Vapula em silêncio para ajudar por meio de inspiração desconhecida um ente querido que precise aprender alguma coisa rapidamente, de modo que seu cérebro faça associações com esse espírito. Vapula governa 36 Legiões de Espíritos.

ZAGAN  
Zagan é o Espírito Sessenta e Um que é um Grande Rei e Presidente. Ele aparece como um touro alado, mas a pedido do mago se mostrará como um homem. Ele instrui os homens na sagacidade e na inteligência, como fazer associações dentro de seu próprio ambiente natural e como calmamente ouvir e pensar / compreender antes de falar. Este espírito também transforma vinho em água e sangue em vinho, sendo uma sombra vampiresco que inicia nos mistérios da imortalidade e do sangue. Ele também fornece iniciação sobre a  evolução e o fortalecimento do Self e pode ensinar sobre as necessidades de um corpo humano após a morte - enquanto é provado. Zagan faz "tolos sábios", que detém a chave do Tarô - aqueles que andam no caminho com medo, enfrentam perigos da mente e da alma e podem emergir como Adeptos na Arte da Feitiçaria. Ele governa 33 Legiões de Espíritos.

VOLAC  
VOLAC / VALAX / VALU / UALAC é o Espírito Sessenta e Dois e é um Poderoso Presidente. Ele aparece na forma de uma criança com asas de anjo, que monta um dragão de duas cabeças. Ele ensina sobre tesouros escondidos, ou iniciação e sobre como atingir a auto-deificação  do mago. Ele instrui onde vivem as Serpentes (conhecimento e iniciação). VOLAC também é um Guardião do Círculo, um aliado poderoso que governa 38 Legiões de Espíritos. VOLAC é útil na invocação com base na decisão instintiva, especificamente para procurar serpentes caso alguém esteja em caça.

ANDRAS  
Sendo um Grande Marquês, Andras aparece como um Anjo com uma cabeça como um Corvo Negro que monta em cima de um Lobo Negro e possui uma espada afiada e cruel coberta de chamas roxas. Andras é um espírito e guia dos mortos, e da Iniciação Infernal. Ele ensina a assunção de formas bestiais, da Licantropia e transformação astral. Ele também semeia discórdias e destruição entre inimigos do feiticeiro. Ele é um espírito da morte, e matara por muitos meios naturais. Andras governa 30 legiões de espíritos e traz ao mago o poder sobre tudo o que ele comanda.

HAURES
HAURAS / HAVRES / FLAUROS, o espírito Sessenta e Quatro, aparece como um leopardo, cruel e agressivo que pela vontade do mago assumirá uma forma humana, que é ainda sombra e de olhos flamejantes, sua presença é muito dominante. Haures é um espírito de adivinhação que instrui sobre as coisas que podem acontecer e sobre o passado. É essencial que a primeira convocação seja feita dentro do Círculo e do Triângulo, onde os espíritos se manifestam, caso contrário ele enganará o feiticeiro e explorará os seus pontos fracos. Ele instrui sobre como foi a queda dos Espíritos e Anjos, e sobre e Criação do Ser. Haures queima e destrói os inimigos do feiticeiro, se assim o desejar, e não irá prejudicar depois o mago. Ele governa 36 Legiões de Espíritos.

ANDREALPHUS  
Andrealphus é o Espírito Sessenta e Cinco, sendo um poderoso Marquês, que surge como um espírito bestial ou zombeteiro, semelhante a um  pavão, que fala em línguas com duas vozes (alta e baixa) ao mesmo tempo. Ele é um Espírito do Sabbat Infernal, que te guiará em corpo astral ou onírico na forma de um pássaro. Andrealphus ensina astronomia e ciências semelhantes. Se o mago desejar, Andrealphus assumirá a forma humana. Ele governa 30 Legiões de Espíritos Infernais.

CIMEJES
Cimejes / Cimeies / Kimaris é o Espírito Sessenta e Seis. Ele é um poderoso Marquês, que aparece na forma de um guerreiro cavalgando um grande cavalo preto. Este espírito governa sobre todo o espíritos que assombram a África e governa 20 Legiões de Espíritos Infernais. Cimejes ensina gramática, lógica e é um espírito de adivinhação que revela tesouros escondidos do conhecimento subconsciente do Self.

AMDUSIAS
Amdusias / Amdukias é o Espírito Sessenta e Sete que aparece como uma criatura semelhante a um unicórnio, mas vai se transformar-se em uma forma humana, se ordenado. Amdusias É um Forte e Poderoso Duque, um espírito da Terra, que pode aproximar o mago dos espíritos da natureza. Ele guia o feiticeiro em sonhos, por grandes florestas, de onde as árvores exalam beleza e sabedoria ancestrais. Amdusias fornece excelentes familiares e governa 29 Legiões.

BELIAL  
Belial é o Espírito Sessenta e Oito do Shemhamforasch, que é um poderoso Rei. Belial foi criado exatamente depois de Lúcifer e é um dos Djinn originais, que não se curvaram diante do barro do homem. Belial é tradicionalmente o Senhor da Terra, o Senhor do Caminho dos Feiticeiros e um Daemon poderoso da Vontade que se fez Carne. Belial aparece muitas vezes na forma de Dois Lindos Anjos que andam dentro de uma carruagem de fogo. Ele fala com uma voz calma e bela, mas tem um distinguível toque sinistro. Belial conta como ele caiu junto com Lúcifer, que aconteceu muito antes de Michael e outros Anjos existirem.
Belial traz a auto-iniciação e o desenvolvimento do mago que poderá convocar e invocar essa força, e guarda a porta de entrada para os aspectos da mente que controlam a fala e os padrões de pensamento. Belial é conhecido por conceder títulos de nobreza sendo esta uma referência iniciática para o sucesso em se alcançar seu próprio Desejo e Vontade. Ele Governa 50 Legiões de Espíritos dos reinos Inferna Celestial/Luciferiano e da Terra. Belial também instrui sobre a gnosis Solar e Lunar de seres tais como Vampiros e Lobos. Rei Belial exige sacrifício, que são de natureza sexual. Uma vontade poderosa é necessária para coibir e prender essa força dentro do círculo Evocação ou do Espelho Negro, a partir do qual, em seguida, o feiticeiro deverá imolar o Self neste Força Daemonica -  esta psique oculta e imortal.

DECARABIA  
Decarabia é o Espírito Sessenta e Nove de Salomão, que aparece como um ardente e flamejante pentagrama vivo, e sob o comando do mágico toma a forma de um homem. Decarabia instrui o feiticeiro sobre as mudanças de forma astral e nos sonhos, como se transformar em um pássaro ou morcego, como voar e descobrir lugares ocultos da terra, bem como surgir e agir na forma natural com que as aves o fazem. Decarabia ensina também o uso de pedras e elementos na feitiçarias. Ele governa 30 Legiões de Espíritos e é um poderoso Marquês.

SEERE  
Seere / Sear / Seir é o Espírito Setenta, que é um Poderoso Príncipe sob o régio poder de AMAYMON, Rei do Oriente. Seere aparece na forma de um homem belo e angelical, montado em cima de um cavalo alado. Ele é um anjo poderoso, que traz Vontade do feiticeiro para a Carne rapidamente, e desaparecerá até que seja solicitado a voltar. Sendo um Espírito luciferiano, Seere reside no ar e cruzar a Terra em um piscar de olhos. Ele instrui sobre a Mais altas Esferas da  Luz e do Sol, de onde desponta o Éter até as manifestações mais avançadas do ser por meio de seus Familiares. Seere governa 26 Legiões de Espíritos, e possui uma boa natureza.

DANTALION  
Dantalion é um Poderoso Duque que aparece como um ser que tem inúmeras faces masculinas e femininas, cada uma com sólidos olhos brancos e falando línguas diferentes. Ele segura um livro na mão direita, que é o grimório de arte elevada. Dantalion revela o conselho secreto ou pensamentos dos outros, que em um contexto de iniciação significa que Dantalion pode iniciar o mago no entendimento da psicologia comum e do pensamento humano com base na linguagem corporal, entre outros... Dantalion é um Anjo de Auto-Didatismo e Auto-Controle, e é um espírito poderoso. Ele também pode causar a união de indivíduos afins, e é um guia para vários lugares bonitos no mundo. Ele governa 36 Legiões de Espíritos.  

ANDROMALIUS  
Andromalis é o Espírito Setenta e Dois e é um Poderoso Conde. Ele aparece na forma de um homem segurando uma grande e sibilante serpente na mão. Andromalius pode revelar quem tem roubado de você, e aqueles que se portam como predadores contra você. Este espírito pode revelar os truques daqueles que são perversos contra você. Ele é capaz de punir e prejudicar aqueles são seus inimigos. Andromalis governa 36 Legiões de Espíritos.

Estes foram os 72 Poderosos Reis, Príncipes e Djinn que o rei Salomão guardou no Vaso de Bronze e no Crânio, juntamente com suas legiões. Dos quais BELIAL, BILETH, ASMODAY e GAAP foram os Djinn Chefes. Sugere-se que Salomão os prendeu por orgulho. Os prendeu, selou o vaso e o jogou no fundo de um lago na Babilônia. Mais tarde algumas pessoas que foram a esta região foram ao lago e abriram o receptáculo. Esperavam achar um tesouro mas libertaram os Espíritos Chefes e com eles suas Legiões. Eles se espalharam pelo mundo e hoje andam entre nós. Todos eles exceto Belial que tomou uma certa forma e deu respostas aos que lhe davam sacrifícios a ele e adoravam sua imagem como seu Deus da Transformação e dos poderes da feitiçaria.

Selos Goéticos

As ilustrações abaixo fazem parte da versão original da Goetia Luciferiana. Note que os simbolos de cada um dos espíritos goéticos foram mantidos identicos as versão ilustrada de Aleister Crowley, que por sua vez também são os mesmos usados na versão antiga atribuida a Salomão.